Spear Song


メディア
概要
『Spear Song』は、Divovision Gamesが開発と販売を手がけるターン制タクティカルRPGである。2024年10月10日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。スラヴの民話やおとぎ話から着想を得た王国が舞台で、プレイヤーは古代スラヴの騎士たちの小部隊を率いて、悪霊や怪物、三つ首の竜などを討伐していく。挑戦するたびに旅路がランダムに生成され、倒れた仲間は戻らない。この2つが特徴で、繰り返し挑むローグライク的な構造になっている。
スタジオは2015年からゲームを作っており、本作の開発は2022年に始まった。2023年8月には体験版も公開している。スラヴの民芸から着想を得た鮮やかなグラフィックと、ユニットのスキルを組み合わせて敵の位置を操る戦術性を前面に打ち出している。早期アクセス開始時点では10種のクラスと3つのバイオームを収録し、基本のプレイ時間は4〜6時間程度とされた。日本語のインターフェースと字幕にも対応している。
Steamのユーザーレビューは約170件で、88%が好評の「非常に好評」となっている。開発側は製品版に向けて、戦闘のバリエーションや育成要素を広げる計画を示している。不死身のコシチェイを最終ボスとし、物語を締めくくる4つ目のバイオームの追加も予定している。早期アクセス期間の見込みは、当初の1年未満から2年未満へ改められた。製品版への移行は確認できず、現在も早期アクセスのまま開発が続いている。
記事
最新記事
プレイ記«Песнь Копья»: что изменил новый патч?
早期アクセス中に配信された大型パッチの変更点を、実際に遊んだ経験をもとに整理した記事。セーブスロットの複数化、4地域に分かれた大マップ、ベテラン部隊での周回、呪いによる難度調整、仲間の「偉業」システムなどを解説し、各ボス戦の具体的な攻略法も載せている。
出典:StopGame ブログ / Doc old school /
入門«Песнь Копья»: играем в альфа-версию!
ローグライト初心者の筆者が何度もクリアした経験をもとにまとめた入門ガイド。拠点の4施設の役割、マイナス特性を持つ仲間を雇わないコツ、部隊の組み方、優先して取るべき強化、大マップ上の各マスの意味を説明している。
出典:StopGame ブログ / Doc old school /
読むべき記事
レビューТактическая симфония. Обзор отечественной тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]
早期アクセス版を細かく検証したロシアのメディアのレビュー。Into the Breach系の100%命中の位置取り戦闘、十数種の英雄とスキル育成、ボス戦の具体例を高く評価している。一方で、開始スキルがランダムに決まる点、新兵が育ちにくい点、マップのイベントが薄い点などを課題として挙げている。
出典:iXBT.games /
- NO IMAGEインタビュー
Интервью с разработчиками стратегии Песнь Копья: отечественная игра о богатырях
Divovisionの2人(プログラマーのピョートルとアーティストのイワン)が、脱出ゲーム会社出身からスタジオを立ち上げた経緯を語っている。暗い雰囲気をやめて明るい民話調にした理由、ビリービンの挿絵などの参考資料、Into the Breachに倣った戦闘設計なども話題になっている。
出典:Стратегикон (Strategycon) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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