Speed Kings


概要
『Speed Kings』は、アクレイム・エンタテインメントが2003年に発売したバイクレーシングゲームである。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに展開され、開発は英国のクライマックス系スタジオが担当したとされる。公道を舞台にストリートバイクで競うアーケード寄りの作品で、シミュレーション的な厳密さよりも、スピード感と派手なアクションを前面に出しているのが特徴だ。
ゲームはレースで勝つだけでなく、ウィリーやジャックナイフなどの技で評価を稼ぎ、ライバルとの勝負を重ねて評判を上げていく構成になっている。当時はストリートレース文化を題材にしたゲームが人気を集めており、本作もその流れの中で、四輪中心だったジャンルに二輪で切り込んだ一本と位置づけられる。一方で発売元のアクレイムは経営難に陥っており、翌2004年には破産に至った。本作は同社末期のタイトルのひとつでもある。
評価はおおむね平均的なものに留まった。バイクの挙動の手触りやスピード感は一定の評価を得たが、コースやモードのボリューム、演出面の物足りなさを指摘する声も見られた。大きな話題作にはならなかったものの、2000年代前半のアーケードバイクレースを振り返る際に名前が挙がる作品として、一部のファンに記憶されている。
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レビューSpeed Kings Review
「BurnoutとRoad Rashを混ぜた作品」として、Meetモードの各レースに付く課題(Respect Challenges)、トラフィックの中での転倒の多さ、走行中の小さな段差で車体が浮く挙動を細かく検証しています。全40コースを途中セーブなしで走らされるGrand Prixモードの作りにも、具体的に疑問を投げかけています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Speed Kings (Xbox)
Burnoutシリーズを支持してきた書き手のレビューです。「バイク版Burnout」という触れ込みに反して、スピード感が足りず、車の下をくぐる「power down」の指示がほぼ予告なしに何度も出るため、反射神経だけを試されるゲームになっていると論じています。
出典:Gaming Nexus /
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最終更新 2026-11-12
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