Speedball


メディア

概要
『Speedball』は、イギリスのデベロッパーThe Bitmap Brothersが開発し、Mirrorsoft傘下のImage Worksから1988年に発売された近未来スポーツゲームである。最初はAtari STとAmiga向けに発売され、のちに他機種へも移植された。舞台は暴力が公認された未来の競技で、装甲をまとった選手たちが閉ざされたアリーナで鋼鉄のボールを奪い合い、相手ゴールを狙う。ラフプレーが戦術の一部として組み込まれている点が特徴である。
本作は、デビュー作『Xenon』で注目を集めた同スタジオの初期作品にあたる。金属的で重厚なグラフィックは、のちに「ビットマップ・ブラザーズらしさ」として知られるスタイルにつながっている。1980年代末のヨーロッパでは16ビットのホームコンピュータが普及しつつあり、本作はその市場で同社が評価を固めていく時期の一本と位置づけられる。試合中に拾えるコインで選手の能力強化などを行える要素もあり、単純なスポーツゲームにとどまらない作りになっている。
発売当時は英国のゲーム誌を中心に好意的に受け止められた。一方で、1990年の続編『Speedball 2: Brutal Deluxe』がチーム編成や育成要素を大きく拡充して高い評価を得たことから、現在ではシリーズの原点として語られることが多い。シリーズはその後もリメイクや新作が作られ、英国ゲーム史における代表的なフランチャイズの一つとして記憶されている。
記事
最新記事
レビューSpeedball Review
Amiga版Speedball 2をやり込んだ書き手によるXbox版のレビュー。試合のテンポと手触りは「Speedballらしい」と認めつつ、原作ほどの魅力にはあと一歩届かないと評価している。
出典:TheXboxHub /
レビューSpeedball review (PS5)
PS5版のレビュー。アリーナでの試合の勢いは評価する一方で、リーグモードはシーズンごとに成績がリセットされて長く遊ぶ動機が弱いことや、世界観が飾りにとどまることを挙げ、「完成品より刺激的な試作品」に近いと結論づけている。
出典:Press Play News /
レビューSpeedball Review
6対6のトップビュー形式、壁走りなどの身軽なアクション、ジェットパックを使ったタックル、トラップだらけのアリーナといった新要素を具体的に紹介。そのうえで「Speedballとしてちゃんと面白い」と好意的にまとめている。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Speedball (PC)
これまでのSpeedball 2系の続編やクローンの流れの中に今作を置いて評価したPC版レビュー。1ボタン操作から複数ボタン操作に変わったことを最大の変化として挙げ、もう少し磨き込む時間が必要だったと結論している。
出典:Digitally Downloaded /
ニュースPLAY BALL! Speedball is coming to consoles on January 27
2026年1月27日にPS5とXbox Series X|S版を発売し、同じ日にSteamの早期アクセスも終わって正式リリースになるという公式告知。早期アクセス中に追加されたリーグモード、チュートリアル、Brutal版アリーナ、新アリーナなどもまとめて紹介している。
出典:Rebellion /
読むべき記事
インタビューBrutal Deluxe is back: Rebellion’s Speedball reboot slams onto PC, Xbox, and PS5 Feature By Nate Drake 🪩 @Rebellion #GameDev #IndieGame
リブート版のリードデザイナーJim Stimpson氏とアートディレクターSam Beattie氏へのインタビュー。Bitmap Brothersの作品群からSpeedballを最初に選んだ理由や、アリーナのテーマに合わせた仕掛けをどう試作・調整したかを語っている。
出典:Games Freezer /
- NO IMAGE入門
A Look Back at the Legendary Bitmap Brothers Video Game Studio
Bitmap Brothersの歩みを振り返る入門記事。1988年の初代Speedballの評価から、続編Speedball 2がスタジオの地位を固めるまでの流れをまとめている。
出典:VICE /
開発秘話Bitmap Brothers Legend Dan Malone "Had No Input Whatsoever" In The Speedball Reboot
Speedball 2の象徴的なアートを手がけたDan Malone氏が、Rebellionのリブート版にはまったく関わっていないと取材に答えた記事。同氏の経歴や、2000年に幻に終わったSpeedball企画にも触れている。
出典:Time Extension /
レビューBeyond brutal: why Speedball 2 was a violent delight for PC gamers
1990年のPC Format創刊号に載ったSpeedball 2のレビューを再掲した回顧記事。発売当時、この暴力的な未来スポーツがどう受け止められたかが分かる。
出典:TechRadar /
レビューSpeedball DOS review
1988年の初代SpeedballのDOS版を、各機種のパッケージの違いや移植の経緯(NES版のKlashBallなど)も含めて丁寧に紹介し、遊んだうえで評価した個人のレトロレビュー。
出典:Retro Freak Reviews /
プレイ記スピードボール2
国内で唯一発売されたシリーズ作品であるメガドライブ版スピードボール2の実プレイ記。モード構成、1ボタン操作、ゴール以外の得点方法、アイテムや能力強化、リーグ戦の流れを画面写真つきで解説している。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















