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考察Leaderboards and speedrun.com's new terms of service
speedrun.com が 2026年10月1日付で利用規約を全面改訂し、従来リーダーボードのデータに付いていた Creative Commons ライセンスを撤廃した件を、コミュニティ製ツールの開発者側から整理した記事。API は残るものの外部サイトでのリーダーボード再掲や類似サービス構築には運営の許諾が必要になり、第三者がデータを保全する「安全網」が失われたと論じている。
出典:therun.gg / Joey /
ニュースWe're just four frames away from the perfect Super Mario Bros. speedrun
2026年8月、Niftski が『スーパーマリオブラザーズ』Any% で 4:54.332 を記録し、理論上の最速とされる TAS の 4:54.265 との差がわずか4フレーム(0.067秒)になったことを伝える記事。LeKukie との一騎打ちの構図と、「完全走破が達成されたらこのカテゴリは終わるのか」という коммуニティの複雑な受け止めにも触れている。
出典:TechSpot /
ニュースMinecraft speedrunner finally sets world record one year after devastating last-second fail
Skycrab が『Minecraft』1.16.1 の Any% Glitchless Random Seed で 6:39.813 を出し、1年以上続いた lowkey の記録を約10.5秒更新した件の報道。前年、出口ポータル直前でエンダーマンに倒され幻となった6:17ペースの走りからの再挑戦という経緯を軸に据えている。
出典:Dexerto /
ニュースSummer Games Done Quick 2026 keeps things steady with $2.4M raised for Doctors Without Borders
7日間のチャリティマラソン SGDQ 2026 が総額 2,408,901 ドルを集めて終了したことの報告記事。最終日の追い込みで目標に届いた経緯に加え、Silly Games Done Quick の時間帯変更やテトリス大会決勝の配信化、ピンボールやギターコントローラーを使った異色の走りなど、今年の構成上の変化も具体的に列挙している。
出典:Shacknews /
手記Say My Name: What it takes to make it to the Games Done Quick stage
AGDQ 2026 のメインステージで改造ロムハックの高難度走行に臨んだ走者 shovda(Sara Hovda)本人による長編手記。受付からグリーンルーム、解説者との打ち合わせまでの時間を追いながら、数百時間の準備と、極度の緊張下で手を動かし続けるために何を積み上げたのかを綴っている。
出典:Shacknews /
読むべき記事
映像Super Mario Bros: The Human Limit
『スーパーマリオブラザーズ』Any% の世界記録が、人間には不可能とされていた領域へどう踏み込んでいったのかを45分かけて追ったドキュメンタリー映像。個々の走者の挑戦と技術的ブレイクスルーを時系列で積み上げ、「人類の限界」という概念そのものが更新されていく過程を描く。
出典:YouTube / Summoning Salt /
インタビュー「biim兄貴」に聞くRTA動画とネット文化への思い。タイムアタックに革命を起こした男は、電子の海に“うんこの墓標”を立てる
日本のRTA動画の画面構成の標準となった「biimシステム」の考案者に、その発想源、編集にかける手間、自らに課したルール(同じゲームは一度しか通さない等)を聞いたインタビュー。日本独自のネット動画文化からRTAへ移っていった経緯も語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説『スーパーマリオブラザーズ』の世界記録4分54秒はどのようにして達成されたのか? 10年以上本作のRTAを追いかけている筆者がその凄さを解説
人類初の4分54秒台到達を題材に、Any%のルール、ステージ間の暗転が21フレーム単位で区切られる仕様、旗のアニメーションを飛ばす技やピクセル単位の位置調整といった個別テクニックを順に解き明かした技術解説。どのステージが既にTASと同速に達しているかまで踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
ドキュメントRunning with Speed
Summoning Salt がナレーションを務める長編ドキュメンタリー映画(146分)。米国と日本で撮影し、GrandPooBear、Cheese、Narcissa Wright、ZFG、GDQ創設者 Mike Uyama ら多数の当事者への取材を通じて、スピードランという営みとそれを支えるコミュニティの姿を描く。
出典:Good Deed Entertainment /
解説『ドラクエ7』を4分でクリアするために必要なのは『RPGツクール3』。お絵かきツール「アニメティカ」と「メモリーカード」による攻略の歴史
PlayStationのセーブ処理の仕様上、書き込み中断で生まれる不正データがデバッグ用マップとして読み込まれる性質を足がかりに、別ソフトの描画ツールで任意のセーブデータを作り出してエンディングへ飛ぶ手法が確立されるまでを追った記事。発見から最適化で記録が2分台まで縮むまでの流れを時系列で描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Games Done Quick's Long, Difficult Journey To A Better Gaming Future
世界最大のスピードランイベント GDQ が、初期の放任的な空気からゼロトレランス方針へ移行し、Frame Fatales や Black in a Flash といった下部コミュニティを育てるまでの道のりを検証した長文記事。2022年のフロリダ開催中止の判断や、今なお残る構造的な課題にも踏み込む。
出典:Aftermath /
インタビュー羽を錬成する。ヨッシーに“無”を取得させる ──『スーパーマリオワールド』RTA世界記録保持者が駆使するテクニックは常人には理解できないスゴワザだった
『スーパーマリオワールド』96exit の世界記録保持者まいば氏に、何もない場所から羽を出す技、ヨッシーの舌を使ったボス処理、角にめり込む抜け技などを一つずつ解説してもらったインタビュー。成功率を事前調整で引き上げる考え方や、運が絡むことこそ面白いという姿勢も語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE入門
Your first speedrun
スピードランを始める人向けの公式ガイド。走るゲームは「好きな作品を選べばいい」という原則から入り、カテゴリが目標(Any% / All X / 100%)とルールセット(Glitchless / No○○ 等)の二階層で整理されていること、最初の走りを投稿するまでの手順までを順を追って説明する。
出典:Speedrun.com /
プレイ記ファミコン初の将棋ゲームは今や”アクションゲーム”だった。『内藤九段将棋』で戦う謎のRTA大会が開催、熱き戦いで会場熱狂に
『本将棋 内藤九段将棋秘伝』の最短詰み手順をいかに速く正確に入力するかを競うRTAと、それを1対1のトーナメント形式で行った会場イベントの現地ルポ。駒の斜め移動に1フレームしか猶予がないといった操作仕様の解説と、選手・解説者の声を併せて伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
入門RTAを始めたいあなたへ
走者本人が書いた日本語の入門記事。RTAとTAの違いやカテゴリの基礎から、録画・配信環境(OBS、キャプチャー、LiveSplit)、走るゲームの選び方、区間練習と通し練習を往復させる具体的な練習サイクルまでを、自身の経験の範囲と断りつつまとめている。
出典:note / きせあき /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-09
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