Spidersaurs


メディア
概要
『Spidersaurs』は、アメリカのWayForwardが開発した横スクロール型のランアンドガン・アクションである。2021年にApple Arcade向けタイトルとして配信が始まり、2022年にはNintendo SwitchやPlayStation、Xbox、PC向けにも展開された。蜘蛛と恐竜を掛け合わせた生物「スパイダーサウルス」が暴走した世界を舞台に、性格の異なる2人の主人公を選んで戦う。ローカル協力プレイにも対応している。
本作は『魂斗羅』に代表される1980〜90年代のアーケード・家庭用ランアンドガンを強く意識した作りで、武器を拾って切り替えながらステージを進み、巨大なボスと戦う構成をとる。演出面では80年代の土曜朝のアニメを思わせるビジュアルやテーマソング、アニメ調のカットシーンを取り入れており、食糧問題の解決を名目に生み出された怪物というB級映画風の設定とあわせて、懐古的でコミカルな雰囲気を打ち出している。『シャンティ』シリーズなどで知られるWayForwardらしいドット絵とアニメーションの作り込みも特徴だ。
評価は、テンポの良いアクションや鮮やかなアートワーク、ノリの良い世界観が好意的に受け止められる一方、ボリュームの少なさやジャンルとしての新しさに欠ける点を指摘する声もあった。往年のランアンドガンを手軽に楽しめる小品として、ジャンルの愛好者を中心に支持されている。
記事
読むべき記事
インタビュー“It’s a Genre About Spectacle”: WayForward Director Talks Spidersaurs and the Future of the Run-and-Gun
ディレクターのTomm Hulettに、Apple Arcadeとの企画の経緯、80年代の玩具アニメを下敷きにした世界観、ラン&ガンというジャンルの今後を聞いたポッドキャスト発の長いインタビュー。
出典:Goomba Stomp /
インタビューSpidersaurs Lands On Switch In July, WayForward Talks Saturday Cartoons And Contra
元コナミ・アトラスのTomm Hulettが、着想の源になった具体的な80〜90年代アニメ(Bionic Six、MASKなど)と、コンソール版で変わった点を語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Spidersaurs (Switch) - A Love Letter To Contra And A Fun Ride While It Lasts
『魂斗羅4』を手がけたWayForwardが作った「自前の魂斗羅」と位置づけるレビュー。操作感・アート・音楽を評価する一方、短いボリューム、難易度曲線のムラ、オプションの少なさを指摘し、7/10としている。
出典:Nintendo Life /
インタビューTalking About Spidersaurs with WayForward's Tomm Hulett, Matt Bozon
クリエイティブディレクターのMatt Bozonが、虫を食料にする未来像と強欲企業の風刺から「クモ×恐竜」の設定が生まれた経緯を語る。Hulettはコンソール版での追加・変更点を説明している。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Co-Optimus - Review - Spidersaurs Co-op Review
協力プレイに特化したレビュー。3つのモードと難易度、ボスを倒して得る能力、武器のレベル制、説明不足な「ポッド」の仕組みまで具体的に解説し、2人協力の楽しさと物足りない点を評価している。
出典:Co-Optimus /
レビューReview: Spidersaurs
2019年のApple Arcade版のレビュー。アニメ調のOPや演出のノリは高く評価しつつ、魅力的な題材を活かしきれていないと評している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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