スプリガンMark 2 リ・テラフォーム・プロジェクト
Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project


メディア

概要
『スプリガンMark 2 リ・テラフォーム・プロジェクト』は、1992年にナグザットからPCエンジンのSUPER CD-ROM2用ソフトとして発売されたシューティングゲームである。開発はコンパイルが担当し、前年に発売された『精霊戦士スプリガン』の続編にあたる。前作は縦スクロールだったが、本作では横スクロールへと形式を改め、人型ロボット兵器を操作して戦う内容となっている。
当時のPCエンジンはCD-ROMの大容量を活かした作品が多く登場しており、コンパイルも『ガンヘッド』や『武者アレスタ』などでシューティングの開発実績を重ねていた。本作もその流れのなかにあり、ビジュアルシーンや音声を交えたストーリー演出を盛り込んでいる。タイトルにある「リ・テラフォーム」が示すように、惑星改造をめぐる物語を背景にしたSF色の強い世界観が特徴である。
評価の面では、前作『精霊戦士スプリガン』がPCエンジンを代表する縦シューティングとして語られることが多いのに対し、本作はジャンルの方向性が大きく変わったこともあり、前作と比較して論じられる傾向がある。それでもロボットを主役にした演出や、CD-ROMならではのサウンドを評価する声は根強く、コンパイル製シューティングの系譜を語るうえで言及される一作となっている。
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- NO IMAGEインタビュー
Compile STG – Musha Aleste and Spriggan Interviews
メイン開発者の外山雄一氏らコンパイルのスタッフの証言を英訳したものです。本作は当初『武者アレスタ』の続編として企画され、約10か月の開発期間中に外山氏が企画・プログラム・脚本を兼任したこと、火星の古代遺跡という設定で前作と世界観をつなげたことなどが語られています。
出典:shmuplations /
レビューSpriggan Mark 2: Speak ’em shmup
会話で何度もゲームが止まる作りは、シューティングとしては欠点に見えます。しかし筆者は、物語と一体になってこそステージが面白いと結論づけています。振り向きボタンや回復するシールドが、画面全体を使った立ち回りを促す点も具体的に分析しています。
出典:Kimimi the Game-Eating She-Monster /
レビュースプリガンmark2 RE-TERRAFORM PROJECT
ガンダムを思わせる物語やジュドー役と同じ声優の起用など、「ドラマチック・シューティング」としての魅力をまとめた記事です。操作、速度の調整、ステージごとに弾数が戻る特殊武器の使い方、ビームセイバー推しといった実践的なコツまで、豊富な画像付きで解説しています。
出典:note / saizo /
攻略Spriggan Mark 2 - Re-Terraform Project (PC Engine CD)
ワンコインクリアを達成したシューターが、前作との違い、グラフィックと音楽の評価、武器選びと速度調整の要点、敵と紛らわしい味方機への注意などを、攻略の視点からまとめています。
出典:1CC Log for Shmups(個人ブログ) /
映像SPRIGGAN mark2 RE-TERRAFORM PROJECT SUPER HARD for Wii VC PC Engine(TG16) 60fps
Wii VC版を最高難易度のSUPER HARDでノーミスクリアした高画質の通しプレイです。概要欄には、演出スキップ設定の快適さや、エンディング後にリセットしないとハイスコアが残らない仕様など、実用的な情報も書かれています。
出典:YouTube / rhythmyland /
映像ドラマチックシューティング!PCE『スプリガンmark2』ノーマルモードクリア-1288本目【マルカツ!レトロゲーム】
オープニングから全8面とエンディングまでを、ドラマパートも含めて通しで収めたクリア動画です。各面とボス戦にチャプターが付いていて、物語の流れを追いやすくなっています。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
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最終更新 2026-11-03
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