Sprocket


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概要
『Sprocket』は、プレイヤーが自ら戦車を設計し、その車両で戦闘を行う戦車設計・戦闘シミュレーションゲームである。開発は個人開発者のHamish Dunnが手がけ、2021年にPC(Windows)向けにSteamで早期アクセスとして配信が始まった。車体や砲塔の形状、装甲の厚みと傾斜、エンジン、変速機、履帯、主砲の口径などを細かく調整でき、重量や機動力、防御力のバランスを考えながら一両の戦車を組み上げていく点が中心となっている。
題材は主に戦間期から第二次世界大戦期にかけての戦車技術で、装甲の傾斜による防御効果や貫通の判定など、現実の戦車設計で重視された要素をゲームの仕組みとして取り入れている。設計した車両はキャンペーンや自由度の高いモードで実際に動かし、敵車両と交戦させることができる。設計と運用が直結しているため、性能の妥協点を探る試行錯誤そのものが遊びの核になっている。
戦車や軍事技術の愛好家を中心に支持を集め、Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多い。史実の戦車を再現したり架空の車両を考案したりした設計をコミュニティで共有する文化も見られる。一方で、早期アクセス作品であるため、戦闘部分やコンテンツの量については今後の拡充を期待する声もある。
記事
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映像EVOLVING a LIGHT TANK to take on the WHOLE WAR | Sprocket
小型の軽戦車を一から設計して武装を足していき、Ambush・Dunes・Railroad など複数のシナリオを順番に攻略していく長尺のプレイ動画です。チャプター分けされているので、設計パートと実戦パートを切り分けて見られます。
出典:YouTube / PatchBits /
アプデ0.2.51.36 - Movement overhaul
4か月かけた車両挙動の全面改修が安定版に入りました。履帯物理を PhysX から独自実装に置き換え、パワートレインを完全に物理ベースにしたことで、重戦車は重く、軽戦車は軽く感じられるようになり、エンジンの慣性やエンストも再現されます。その後も Unity 6 への移行(0.2.54.4)、装甲厚ヒートマップ(0.2.53.2)、クリスティー式サスペンション(0.2.55.5)、試験版の直列・星型エンジン(0.2.56.1)と大型更新が続いています。
出典:Steam / Sprocket 公式ニュース /
解説第105回 球体砲塔戦車は最強なのか?作って確かめる! Sprocket sphere turret Tank Design 設計解説
360度動く球体砲塔の戦車を設計し、2回の実戦で性能を検証する VOICEROID 実況の設計解説回です。概要欄には、砲塔の新規作成手順、Alt キーでのパーツコピー、機関砲の FireDelay のずらし方など実用的な Tips がまとまっています。
出典:YouTube / ゆるふわ軍事ちゃんねる /
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Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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