スターフォース
Star Force


メディア

概要
『スターフォース』は、テーカン(後のテクモ)が1984年に稼働させたアーケード向けの縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは自機ファイナルスターを操作し、ショットで空中の敵や地上の構造物を破壊しながら宇宙空間を進んでいく。隠しボーナスやパネル状の地上物を破壊することで得られる高得点要素が用意されており、テンポのよいスクロールとスコア稼ぎの奥深さが特徴とされる。
1985年にはハドソンによってファミリーコンピュータ版が発売され、家庭用でも広く遊ばれた。同年にハドソンが開催した全国キャラバンでは本作が競技タイトルに採用され、高橋名人の連射が注目を集めるなど、ファミコンブームの中で連射やスコアアタックの文化が子どもたちに広まる契機の一つとなった。この流れは後のハドソン製シューティング『スターソルジャー』へと受け継がれ、同シリーズの源流的な存在として語られることも多い。
今日では、1980年代の縦スクロールシューティングを代表する作品の一つとして評価されている。演出やシステムは現代の目から見れば素朴だが、ファミコン時代の思い出と結びついたタイトルとして懐かしむ声は根強く、復刻配信などを通じて再び触れられる機会も設けられている。
記事
最新記事
レビューゲームレビュー#32:スターフォース
ファミコン版がハドソンから発売された経緯をまず紹介し、全国キャラバンのスコアアタック、高橋名人の16連射、ラリオスや100万点ボーナスといった隠し要素を、当時キャラバンに参加した本人の思い出を交えてまとめたレビュー。最後に、現在はNintendo Switch Onlineで遊べないことにも触れている。
出典:note / うさぎさん /
考察スターフォース (MSX/ハドソン) GFX(勝手アップグレード)
MSX版スターフォースの背景やスプライトを、MSX1の色の制約の中で描き直した作例を紹介している。その過程で、移植版では地上ターゲットが省かれていることや、マップをタイルの組み合わせで節約する手法など、アーケード版との違いを技術面から読み解いている。
出典:note / やぢおぅ / Yazioh /
読むべき記事
考察ゲーム史に刻まれた象形文字:スターフォースのヒエログリフを徹底解説(前編)
スターフォースの地上絵に描かれたヒエログリフを、10冊以上の文献とSG-1000版説明書の手描きの図をもとに一文字ずつ読み解いた考察。前編では1行目が「クレオパトラ」と読めることを、読む方向や字体の混在といった点から確かめている(2行目以降は後編で扱う)。
出典:POLYMEGAの基礎知識(個人ブログ) /
レビュー【スターフォース】連射と弾幕回避に特化したSTGの元祖!ハドソン夏の第1回全国キャラバン公式認定ソフト!【ファミコン・ハドソン・レビュー】
ファミコン版を中心に、ゼビウスとの違い(1種類のショットで空中・地上の両方を撃てる、連射速度がゲーム性の中心)、ラリオスやジムダ・ステギなどの隠しボーナス、キャラバンと高橋名人が生まれた経緯を、画面写真付きで体系的に解説している。
出典:サブカルチャーのある生活(はてなブログ) /
攻略スターフォース(前期Ver)攻略メモ|前脇しのぶ
7年かけてアーケード版(前期バージョン)で1000万点を達成したプレイヤーによる攻略メモ。敵を倒さずに引き延ばす延命の手順、1UPを取りやすくする敵テーブルの調整、クレオパトラ後の難しい敵への対処、画面の半分だけを使った切り返しのコツなどを具体的に記録している。
出典:note / 前脇しのぶ /
- NO IMAGE攻略
Star Force - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
24エリアのループ構造、スコアの仕組み、攻略、ストーリーに加え、ハドソン版とテクモ版で中身がまったく別物のファミコン/NES版、MSX・SG-1000・X68000への移植の違いまでを網羅したSTG専門wikiの項目。STG史の中での先駆的な位置づけにも触れている。
出典:Shmups Wiki /
プレイ記第一回キャラバンのお話
1985年、中学生だった筆者がファミコン版スターフォースの第1回全国キャラバンに出場した体験記。まだ無名だった高橋名人の連射デモを会場で見た衝撃や、ヒドンとラリオスを逃して予選落ちした結果を、当時の空気とともにつづっている。
出典:GAME CARAVAN(個人サイト / なかじ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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