Star Trek: Tactical Assault


メディア

概要
『Star Trek: Tactical Assault』は、2006年にベセスダ・ソフトワークスから発売された『スタートレック』ライセンス作品で、ニンテンドーDSとPSP向けにリリースされた携帯機用の宇宙艦隊戦闘ゲームである。開発はQuicksilver Softwareが担当した。プレイヤーは艦長として宇宙艦を指揮し、速度や旋回、エネルギー配分、シールドの向きなどを管理しながら、リアルタイムで敵艦と砲火を交える。物語はオリジナルシリーズの時代を舞台とし、惑星連邦側のキャンペーンに加えてクリンゴン側の視点でも遊べる構成になっている。
当時のベセスダは『スタートレック』のゲーム化権を持ち、据え置き機・PC向けの『Star Trek: Legacy』などと並行して本作を展開していた。開発元のQuicksilver Softwareは、PC向け艦隊戦シミュレーション『Star Trek: Starfleet Command』の開発に関わった実績があり、本作もその流れをくむ戦術的な艦隊戦を携帯機向けに簡略化した作品と位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれ、海外レビューでは中程度のスコアにとどまった。艦の操作やシールド管理による駆け引きを好意的に評価する声がある一方で、ミッションの単調さや操作性、演出の物足りなさを指摘する意見も多い。携帯機で遊べる数少ない『スタートレック』の艦隊戦ゲームとして、シリーズのファンからは一定の関心を集めた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Quicksilver Story: Chapter 8
開発元Quicksilverが自社の歴史を振り返る連載の一回。BethesdaからDS/PSP向けTOS時代のゲームを受注した経緯、両機種向けのクロスプラットフォーム設計、PSPで資料に載っていない高度なライティング設定を見つけた逸話を語っている。ほかに、D.C.フォンタナと組んだ分岐ストーリー作りも取り上げている。
出典:Quicksilver Software (公式ブログ) /
インタビューIn focus: Star Trek: Tactical Assault (The final frontier)
全3回の特集の最終回。クリエイティブディレクターのRantz HoseleyがDS版とPSP版それぞれの実装の違いや、各ハードの性能をどう活かしたかを説明している。
出典:Pocket Gamer /
レビューStar Trek: Tactical Assault Review (DS)
Starfleet Command(元はボードゲームStar Fleet Battles)の系譜としてDS版を検証したレビュー。2D平面でしか戦えないのに3D表示にこだわった結果、操作性と戦略性が犠牲になったと厳しく批判し、10点中4点を付けている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Star Trek Legacy and Tactical Assault Interview
発売直前にBethesdaと開発陣へ行った合同インタビュー。本作については、2つのキャンペーンで計31ミッションあること、ミッション内で分岐する構成、登場勢力、オリオン艦を一から新たにデザインしたことなどに答えている。
出典:TrekCore /
- NO IMAGEレビュー
Star Trek: Tactical Assault Review
テンポが遅いという世間の批判に対し、戦死時に家族宛ての弔意の手紙が表示されるといった演出や、交信と任務の分岐が「生放送のエピソード」のように感じられる点を挙げて、原作への忠実さを評価している。カメラの扱いにくさも指摘している。
出典:GameRevolution /
レビューStar Trek: Tactical Assault Review
携帯機向けの宇宙戦ゲームとしての狙いは認めつつ、シングルプレイの戦闘エンジンが単調で戦いが繰り返しになると評価している。Eliteのような自由な宇宙戦を求めたくなる、と惜しむ内容。
出典:Pocket Gamer /
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最終更新 2026-11-12
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