Starminer


メディア
概要
『Starminer』は、スロベニアのインディースタジオCoolAndGoodGamesが開発・販売する宇宙採掘シミュレーションである。プレイヤーは艦船や宇宙ステーションをモジュール単位で設計し、小惑星から鉱物を掘り出して売却しながら採掘船団を拡大していく。推進と移動はニュートン力学に基づいており、質量・推力・電力・熱のバランスを考えた設計が求められる。事業が大きくなると異星生命体の襲撃を招くため、軍艦や防衛施設で船団を守る必要もある。
本作はもともと『ILL Space』の名で開発されており、プレアルファ版やプレイテストが公開されていた。2023年にParadox Interactiveのインディー向けレーベルParadox Arcのパブリッシングタイトルとして、現在の名前で改めて発表された。当初は2024年に早期アクセスを始める予定だった。しかし2025年12月に両者は合意のうえで提携を解消し、その後は開発元が単独で開発を続けている。
2026年5月27日にSteamで早期アクセスを開始し、チュートリアル、キャンペーン、サバイバル、サンドボックスの各モードを収録した。開始から1週間でレビューが1000件を超えて「やや好評」となり、その後も約1860件のうち72%が好評という評価を保っている。開発元は早期アクセス期間を約1年と見込んでおり、ユニットや建造要素の追加、ダイナミックキャンペーンの導入を予定している。
記事
最新記事
映像Starminer Update 8 - New tutorials, languages, flight realism settings, optimizations
早期アクセス最大級の更新「Patch #8」の公式紹介動画です。Newtonian物理はそのまま残しつつ、Arcade・Assisted・Simulationの飛行プリセット、新しいチュートリアル、ゲート網による宙域間の移動、UIスケーリングを解説しています。Steamの告知では、日本語を含む8言語のインターフェイス対応とゲーム内Codexの追加も案内されています。
出典:YouTube / Starminer(公式) /
映像StarMiner - Ep01- Sandbox, Miner Start Getting Started & Basic Automation
サンドボックスモードの採掘船スタートから始めるシリーズの第1話です。序盤の進め方と基本的な自動化の組み方を順を追って実演しています。
出典:YouTube / OZGamerGDU /
- NO IMAGEプレイ記
Taking A Look At Starminer
早期アクセス直後に遊んだ個人の体験記です。重心の悪い船の設計による自壊、モジュールの誘爆、拡張が速すぎて水不足になる失敗談などを挙げ、先にトレーニングを済ませるよう勧めています。
出典:Waivio(PeakD) / enjar /
映像Starminer Gameplay - I Blew Up the Tutorial and Still Want More
チュートリアルとキャンペーン序盤を約2時間プレイした初見レポートです。採掘・ドッキング・交易・サルベージを試し、物理シムとしての可能性は認めつつ、チュートリアルが分かりにくい点をはっきり指摘しています。
出典:YouTube / Shadow's Thoughts /
レビューWhy Star Miner is My NEW Favorite Space Game!
早期アクセス作品の分析を専門にするチャンネルによるレビュー動画です。採掘・建造・研究・物理・サンドボックスの進行を落ち着いて検証し、他の宇宙ゲームと何が違うのかを評価しています。
出典:YouTube / ECKO's Sandbox /
攻略Starminer Guide Hub
操作、採掘、資金、電力と熱、研究という順に、序盤のつまずき別に個別ガイドへ案内する攻略ハブです。早期アクセス版で数値が変わりうることも明記しています。
出典:Whisper of the House /
映像Starminer is Finally Here and It's an ENORMOUS Sci Fi Sandbox!
インディー紹介で知られるSplattercatが早期アクセス開始に合わせて本作をプレイした動画です。モジュール式の作業船でサルベージと採掘を行い、スケールの大きいSFサンドボックスとしての遊びを見せています。
出典:YouTube / Splattercatgaming /
ニュースStarminer will jump into Early Access in May
CoolAndGoodGamesが5月27日の早期アクセス開始を告知したことを伝えています。Paradox Arcとの提携解消を経て自主パブリッシングに切り替えた経緯と、早期アクセス中に経済バランスや技術ツリーの拡張、マルチプレイ、Modツールに取り組む方針もまとめています。
出典:TheSixthAxis /
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Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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