スターウィング パラドックス
Starwing Paradox

メディア
概要
『スターウィング パラドックス』は、スクウェア・エニックスがアーケード向けに展開したロボットアクションゲームである。プレイヤーは宇宙を舞台に人型機動兵器を操縦し、オンラインで他のプレイヤーとチームを組んで対戦する。複数人での協力と連携が勝敗を左右するチーム戦が中心で、機体の性能や役割を考えた編成と立ち回りが求められる。
本作は2010年代後半に稼働を開始した。メカニックデザインには『超時空要塞マクロス』シリーズなどで知られる河森正治が参加しており、発表時にはその点が大きく注目された。当時のアーケード市場では、ネットワーク対戦を軸に長期運営とアップデートで遊び続けてもらう形式が定着しており、本作もその流れに位置づけられる新規オリジナルタイトルである。ロボットアクションというジャンル自体は先行する人気シリーズが多く存在する分野であり、本作はオリジナルの世界観と機体デザインでそこに挑んだ作品といえる。
評価面では、河森デザインの機体の造形や、宇宙空間を立体的に飛び回る操作感がメカ好きのプレイヤーから好意的に受け止められた。一方で、操作体系の習得に時間がかかる点や、新規タイトルゆえに設置店舗やプレイ人口の確保が課題だったという声も見られる。熱心なプレイヤー層に支えられた作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
入門側に相棒の存在を感じるロボアクション『星と翼のパラドクス』
2020年11月に最終バージョンが告知された直後に書かれた紹介記事。8vs8の陣取りルール、可動シートの大型専用筐体、高速移動の「フルドライブ」、おためしモードなどを実機写真つきで説明し、この作品ならではの魅力を整理している。
出典:note / 坂東ディー /
攻略星と翼を科学する|しろいさん
ゲームセンターに30年通う筆者が、勝ち方をポート占拠の観点から理論立てて解説している。アサルト・ヴァンガード・サポートの占拠力の違いや、踏み合いで占拠が遅れる仕組みを数値も交えて分析する。
出典:note / しろいさん /
回顧2025/8/22公開のアニメ映画「アズワン/AS ONE」の紹介と滅びしアーケードゲーム「星と翼のパラドクス」の振り返り
元プレイヤーが、原作の20年前を描く劇場アニメ『アズワン/AS ONE』を紹介している。あわせて、星翼がなぜ消えたのか、それでもなぜ今も愛されているのかを振り返る。
出典:note / むぼう / Mubo /
- NO IMAGEレビュー
'Starwing Paradox' Is Finally Out In The Japanese Arcades And It's A Lot Of Fun
メカゲームに詳しい記者が、稼働直後に日本で遊んだ体験をもとにしたレビュー。Another Century's EpisodeやBorder Break、Armored Coreと比べて操作系や試合の構造を説明し、フォースフィードバック付きの筐体も評価している。
出典:Forbes / Ollie Barder /
- NO IMAGEレビュー
星と翼のパラドクス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
稼働からオンライン終了までの概要、評価点と問題点、ショップや報酬の仕組みの変化、最終バージョンでの扱いなどを、ユーザーが網羅的にまとめた記事。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記おじさん達に一度は体験して欲しい星と翼のパラドクス
戦場の絆やバーチャロンを遊んできた筆者による、稼働直後の体験記。チュートリアルの手応え、パーツはショップで確実に買えてガチャがない点、フルドライブの爽快感を、画像やGIFで伝えている。
出典:アヒャッポゥのブログ /
プレイ記【アズワン感想】青春のゲームが何故か映画になった|前日六郎
星翼を青春として遊んだ元プレイヤーが、劇場アニメ『アズワン/AS ONE』を正直に評した長文の感想。使い回しの演出や、巡星の二国の首脳陣キャラクターの魅力などを、原作への思い入れと照らして語っている。
出典:note / 前日六郎 /
プレビュー『星と翼のパラドクス』ロケテスト感想(2018年2月23日版)
稼働前のロケテストで、整理券を取って数時間待ってから遊んだ記録。安全センサーやシートベルト、サブモニターの演出、テクニカルモードの難しさなど、良かった点と改善してほしい点を細かく書いている。
出典:伊織 椒のブログ(仮) /
レビュー星と翼のパラドクス(AC):ゲーマーなら一度触ってみて損はないと思う
稼働した週に遊んだレビュー。ガンスト、ガンダムVS、アーマードコアと比べてロックオンや浮遊の挙動を説明する一方、稼働初期に多かったエラーや料金体系、ガチャ要素の懸念もはっきり書いている。
出典:たをる専用ものほしざお /
レビュー星と翼のパラドクス - ソーシャルゲームの卒塔婆 - はてなブログ
稼働初日のレビュー。各ロールの特徴、ポートを3つ占拠してからコアに突撃するルール、Border Breakより味方への依存度が高い点、操作の敷居や乗り物酔いの注意点を書いている。
出典:ソーシャルゲームの卒塔婆 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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