STED 遺跡惑星の野望
STED: Iseki Wakusei no Yabou


メディア

概要
『STED 遺跡惑星の野望』は、ケイ・アミューズメントリースが1990年にファミリーコンピュータ向けに発売したロールプレイングゲームである。タイトルが示すとおり、古代文明の遺跡が残る惑星を舞台にしたSF色の強い作品で、剣と魔法のファンタジーが主流だった当時の家庭用RPGの中では、比較的珍しい世界観をもつ一本として位置づけられる。
発売された1990年前後は、『ドラゴンクエスト』シリーズの成功を受けて、大手から中小まで多くのメーカーがファミコン向けRPGに参入していた時期である。本作もその流れの中で登場したタイトルのひとつで、コマンド選択式の戦闘やフィールド探索といった当時の標準的な形式を踏まえつつ、SF的な設定で独自性を打ち出そうとした作品といえる。一方で、発売元は大手ではなく、大規模な宣伝展開が行われた作品でもなかったため、同時期の有名タイトルに比べると知名度は高くない。
発売当時に大きな話題を呼んだ作品とは言いがたいが、後年になってファミコン作品を掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で取り上げられる機会がある。SF設定のRPGという珍しさから、隠れた作品や知る人ぞ知る一本として語られることが多く、評価は遊び手によって分かれる。ファミコン後期における中小メーカーのRPG参入の一例としても、資料的な興味を持たれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
STED 遺跡惑星の野望 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発がアルファ電子(後のADK)の外注作であることから、体の部位ごとのダメージ、ロボット『ガップ』の強化方法、ステータスの割り振りといった独特なシステムまでを整理しています。そのうえで評価点・賛否両論点・問題点に分けて作品像をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記STED(ステッド) クリア!
多くのRPGをクリアしてきた筆者が、ダンジョンごとに到着時のクラス、ボスの強さ、手順をマップ画像付きで記録しています。終盤の攻略やレベル上げの目安、遭遇したバグまで具体的に書かれたクリア記録です。
出典:ユウキのRPG日記 /
- NO IMAGEレビュー
「STED ~遺跡惑星の野望~」 レビュー (ファミコン)
あらすじを丁寧に紹介したうえで、移動手段の乏しさ、ひらがなだけの表記、経験値が変わる仕組みの癖などを具体的に批評しています。物理役とESP役を分けるべきというパーティー編成の提案もあり、最後にネタバレ欄で終盤の装備やラスボスにも触れています。
出典:髭人ブログ /
- NO IMAGE攻略
攻略 STED 遺跡惑星の野望 -ストーリー前編-
ストーリーに沿った攻略に加え、キャラクター、ショップ、アイテム、武器・防具、ESPのデータベースまで揃えた個人の攻略サイトです。
出典:個人サイト(biglobe)/ 攻略 STED 遺跡惑星の野望 /
レビュー【マイナーゲームファン必見‼】レトロゲーム探索 その6『STED 遺跡惑星の野望(FC)』
カタログで見た敵のデザインに惹かれてプレイしたという筆者が、戦闘画面の分かりにくさなどSF設定ゆえの奇抜なシステムを、画面写真付きで愛着を込めて解説しています。たとえば敵の横の数字が体力ではなく難易度を表すといった点です。
出典:アメブロ / 昭和こどもの生き残り。 /
映像STED 遺跡惑星の野望RTA 3時間06分36秒 Part1/5
全5パート・約3時間のRTA(タイムアタック)動画の第1回で、ゆっくり実況によるチャート解説付きです。投稿者は、以前の記録動画を参考にしつつ、本作は意外とRTA向きだと述べています。
出典:ニコニコ動画 / ツチノコ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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