DICING KNIGHT.


メディア

概要
『DICING KNIGHT.』は、2004年5月31日にキュートから発売されたワンダースワンカラー用のアクションゲームである。開発は紫雨陽樹が一人で活動する同人サークルPlatineDispositifが担当した。ダンジョンが自動生成される見下ろし型のアクションRPGで、ローグライクの要素を持つ。攻撃や被ダメージ、回復などで使われる乱数をすべてダイスの目として画面に表示するのが特徴で、必殺技を当てると大量のダイスが画面にあふれる。剣と盾を使い分けて戦い、自動生成されたフロアで鍵を探しながら先へ進む。
本作の元になったのは、バンダイ主催・キュート共催のワンダーウィッチプログラミングコンテストWWGP2002でグランプリを取った作品である。ワンダーウィッチはワンダースワン向けにユーザーが使える開発環境で、本作はグランプリの副賞として製品化された。製品化までに大幅に作り直されたため、ダイスシステム以外は受賞版とほぼ別物になっている。販売形態の違いから、タイトル末尾にピリオドが付かない版と付く版の2種類があり、末尾のピリオドを読んで「だいしんぐないとピリオド」と呼ばれることもある。
同じくWWGP受賞作から製品化された『JUDGEMENT SILVERSWORD』と並び、ワンダースワン末期のタイトルとして知られる。再販はされておらず、中古市場では高額で取引されるプレミアソフトになっている。一方、コンテスト版は公式サイトで公開されてきた。発売後に他機種への移植やリメイクが出たことは確認できなかった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEニュース
DicingKnight.
開発元の公式ページ。WWGP2002グランプリ作をもとに、マップ生成・モンスター・ボスを改良した受注生産版だと説明している。ダイスで結果が決まるシステム、空腹要素、パワーゲージによる特殊攻撃、世界観も画面写真付きで紹介する。
出典:Platine Dispositif(公式サイト) /
- NO IMAGE回顧
Retrospective: Dicing Knight Period for WonderSwan Color
リアルタイム制のローグライクとして、永久死がなく落とした道具を拾い直せる設計をなぜ選んだのかを論じている。ゼルダ風の操作感、弾幕のような魔法、WonderWitchコンテスト受賞から製品化された経緯にも触れる。
出典:Retro Thing /
- NO IMAGEレビュー
Dicing Knight Period Review for WonderSwan (2004)
ダイスの目でダメージが決まるゼルダ風アクションRPGとして、グラフィック・音・操作を評価し、B+(78%)を付けている。WonderWitch発の作品であることや、日本国内の通販限定だったため入手が難しい点にも触れる。
出典:Defunct Games /
- NO IMAGE批評
Dicing Knight Period
1画面ずつの部屋と短い戦闘サイクルなど、携帯機の性能に合わせた設計の巧みさを評価している。一方で、階層が長すぎるテンポの悪さや、弾幕寄りのボス戦が本編から浮いている点をはっきり批判する。
出典:Something in the Direction of Exhibition /
映像Hardcore Gaming 101: Dicing Knight.
HG101のメンバーが本作を語り合い、番組のランキングに位置づける回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEプレイ記
I spent six months completing Dicing Knight.
本編を1か月で終えたあと、999階まである隠しダンジョンを5か月かけて登り切った投稿者の報告。制作した解説動画も添えられている。
出典:RetroGameTalk / Eclipse14 /
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-06
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