ストリートボーダーズ
Street Sk8er


メディア

概要
『ストリートボーダーズ』は、プレイステーション向けに1998年に日本で発売されたスケートボードゲームである。海外ではElectronic Artsから『Street Sk8er』のタイトルで発売された。街中を模したコースを滑走し、制限時間内にトリックを決めてスコアを稼ぐ内容で、家庭用ゲーム機で本格的なスケートボードを題材にした作品としては比較的早い時期の一本に数えられる。
1990年代後半はエクストリームスポーツの人気が高まり、スノーボードやBMXなどを題材にしたゲームが次々と登場した時期である。本作もその流れの中で生まれた作品で、グラブやフリップといったトリックを組み合わせてポイントを伸ばすゲーム性を備えている。海外版の発売から間もなく、同ジャンルを大きく広めた『トニー・ホーク プロスケーター』が登場したため、本作はその先駆けの一つとして語られることがある。続編『ストリートボーダーズ2』も発売された。
評価はおおむね中程度にとどまる。スケートボードを題材にしたアクションとしての手軽さや雰囲気を評価する声がある一方、操作性やコースの自由度、ボリュームについては物足りなさも指摘された。後発の人気作の陰に隠れがちではあるが、スケートボードゲーム黎明期の作品として懐かしむプレイヤーもいる。
記事
読むべき記事
プレイ記STREET SK8ER (PLAYSTATION)
日本版『ストリートボーダーズ』から欧米版、SIMPLE1500版まで続いたタイトル変更の経緯を押さえたうえで、モードやキャラ、操作感、トリックと減点の仕組みをスクリーンショット付きで遊びながら紹介する長めの記事です。コース数の少なさなどの弱点もユーモアを交えて評価しています。
出典:VGJUNK /
レビューSkater Reviews: Street Sk8er (PSX) - Quintuple Backflips and 720 Alpha Flips
PlayStation初の家庭用スケボーゲームという歴史上の位置づけを説明しています。そのうえで、制限時間とスコア稼ぎのバランス、トリックを出せる場所が決まっている点、技を自分で操作しにくい点などを、THPSやCool Boarders 2と比べながら分析したレビューです。
出典:Rad Rat Video /
プレイ記その面白さに 二つの意味で酔いしれろ ストリートボーダーズ1の感想
「速さより芸術点」を競うスケボーとレースを掛け合わせた作りを紹介しています。残り時間に余裕がある設計を逆手に取り、コースを逆走してトリックを繰り返す稼ぎ方や、同じ場所での得点の目減りといった具体的な発見と、3D酔いしやすいという欠点を率直に書いた実体験の感想です。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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