サイバースレッド
Cyber Sled


メディア

概要
『サイバースレッド』は、ナムコが1993年に稼働を開始したアーケード向けの3D対戦シューティングゲームである。プレイヤーは「スレッド」と呼ばれる戦闘用ビークルに乗り込み、閉ざされたアリーナで敵機と一対一で撃ち合う。左右2本のレバーで機体を操る戦車のような操作系を採用しており、機体ごとに速度や火力などの性能が異なる点も特徴である。
本作はナムコのポリゴン表示基板であるSystem 21で動作した作品の一つで、同時期の『スターブレード』などとともに、アーケードにおける3DCG表現が広がりつつあった時代を代表するタイトルに数えられる。フラットシェーディングのポリゴンで描かれた立体空間を自在に動き回って戦うという体験は、当時としては新鮮なものだった。その後、初代PlayStationの初期タイトルとして家庭用に移植され、ナムコの3D技術を家庭で体験できる作品の一つとなった。
アーケード版は独特の操作感と対戦の駆け引きが一部のプレイヤーから支持を集めた。一方で家庭用版は、操作の慣れにくさや表現面などをめぐって評価が分かれたとされる。現在では知名度こそ高くないものの、ポリゴン黎明期のナムコ作品を語るうえで言及されることのあるタイトルである。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Arcade Archives 2 Cyber Commando review
続編『サイバーコマンド』のアーケードアーカイブス2版のレビュー。PSに移植された前作『サイバースレッド』と比べながら、続編が初めて家庭用機に移植された意義と、今遊んで楽しめるかを評価している。
出典:Games Asylum /
批評Vol.25 SEGA UNIVERSE~セガは、倒れたままなのか?
アケアカ版『サイバーコマンド』の配信日に書かれたコラム。前作『サイバースレッド』が出たころ、2本レバーで1対1のメカ戦をするスタイルがロボットアニメ世代に強く刺さった思い出を語り、配信の反響も伝えている。
出典:note / アツ@TUTUATY /
読むべき記事
プレイ記ゲームと私[作品別編]:サイバースレッド|Ramberk【ランベルク】
2本レバーの操作体系、機体ごとの性能差、レーダーの範囲が狭いため索敵と射線の取り合いが中心になる駆け引きを解説している。あわせて、ナムコ直営店で毎週開かれていた土曜夜の大会など、当時の対戦コミュニティの体験もつづられている。
出典:note / Ramberk【ランベルク】 /
レビューCyber Sled: A bit like sci-fi ice skating… with missiles
『スターブレード』と同じ流れにあるナムコの初期ポリゴン作品として、アーケードでの衝撃とPS版での遊び心地を、たくさんのスクリーンショットとともに振り返るレビュー。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
プレイ記超絶難しい ロボット系の格闘ゲームをあなたに サイバースレッドの感想
PS版を、スピード・ウェポン・シールドの3つの性能が違うビークルで戦う「ロボット版の格闘ゲーム」としてとらえた感想記事。回復アイテムを取り合う駆け引きや、コンティニューなしで負けたら即終了という厳しさを、おすすめできる人の目安とあわせて紹介している。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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