Subliminal


メディア
概要
『Subliminal』は、Accidental Studiosが開発し、Gone ShootinとInfini Funが発売した一人称視点のサイコロジカルホラーである。インターネット発の都市伝説「The Backrooms」に着想を得た作品だ。プレイヤーは自らの記憶の残骸をさまよう男ケイレブとなり、どこか見覚えのある無人の空間を探索する。懐中電灯で光を運び、影や視点を利用して道を開くパズルと、徘徊する存在からの逃走が遊びの中心となる。2026年3月31日にSteamでPC版が配信された。全2話構成のうち第1話にあたり、PS5版とXbox Series X|S版も発表されている。
開発は2020年頃に「The Backrooms Simulator」という仮称で始まり、2022年12月に現在のタイトルへ改名された。2023年に初めてトレーラーが公開されて注目を集めたが、資金面などの課題から2024年以降は発売延期が重なった。開発チームは2024年12月にAccidental Studiosへ改名している。2025年のハロウィンには体験版が配信された。
発売後、Steamのユーザーレビューは「やや好評」で推移している。雰囲気や心理的な緊張感が評価される一方、パズルや追跡シーンの難しさへの不満も見られた。開発側は発売直後に修正パッチを配信し、4月にはほぼすべてのパズルを作り直す大型アップデートを行うなど、改善を続けている。
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最新記事
ニュースA Look Ahead
開発チームが、ここ数か月更新が止まっていた理由を説明した。v1.0.9を10月19日に配信すること(UE5.8への移行、HDR、50か所以上の中間チェックポイント、開発者コメンタリーを含むクリア後要素など)を発表した。あわせて、物語を見直すv1.1と未使用ステージを集めた「The Archives」を2027年初頭に延期すること、旧Patreonビルドの守秘義務を解除する方針も示した。
出典:Subliminal公式サイト(Accidental Studios) /
- NO IMAGEレビュー
Subliminal Review
光を移し替えるパズル、遊び場やウォーターパークを不穏に変えていく空間演出、ナレーターの語りを中心にEpisode 1を評価したレビュー。7.5/10とし、マシン負荷の高さと物語が途中で終わる点を弱みに挙げた。
出典:Otaku Study /
読むべき記事
レビュー『Subliminal』評価・レビュー・感想|嫌な脂汗が止まらない緊張感の「バックルーム」風ホラーゲーム
「出そうで出ない」小さな違和感を積み重ねる恐怖の作り方を「ホラー懐石」にたとえて分析した記事。UE5による写実的なリミナルスペース、説明のないパズルが恐怖の入口になる仕掛け、怪物「スマイル」の役割まで、日本語で丁寧に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Development - Subliminal Wiki
「The Backrooms Simulator」という前身企画から、度重なる延期とエピソード形式への移行、2026年3月31日の発売、発売直後のパッチやパズル全面改修までを時系列でまとめたファンWiki。
出典:Subliminal Wiki (wiki.gg) /
映像記憶のどこかにある景色を歩こう|Subliminal ゆっくり実況
プロローグから複数のエンディングまでを、約70分の1本にまとめたゆっくり実況。章ごとの目次があり、分岐する結末を一気に確認できる。
出典:YouTube / ゲーミングパスタ | Pasta Game Channel /
レビューSubliminal: Episode I Review
地下の子供部屋から始まる記憶の探索を、子供時代のおもちゃなど懐かしさを呼ぶ小道具とともに細かく追った長文レビュー。Episode Iを、長く続くシリーズの導入として評価している。
出典:Netto's Game Room /
映像「誰もいない不気味な空間」に潜む化け物から逃げる超怖いホラーゲーム|Subliminal
発売直後に公開された日本語の実況。3〜4時間詰まった部分をカットして約1時間半に編集しており、パズルの難しさと追跡パートの怖さがよく伝わる。
出典:YouTube / ホワイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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