サンライズ英雄譚2
Sunrise Eiyuutan 2

概要
『サンライズ英雄譚2』は、サンライズ作品のロボットアニメが一堂に会するクロスオーバー型シミュレーションRPG『サンライズ英雄譚』シリーズの続編である。開発・販売はサンライズの関連会社サンライズインタラクティブが手がけ、2000年代初頭に家庭用ゲーム機向けに発売された。ガンダムシリーズや装甲騎兵ボトムズ、聖戦士ダンバインなど、同社が制作した作品の機体やキャラクターが同じ世界で共闘する点が最大の特色である。
同種のクロスオーバー作品としては『スーパーロボット大戦』シリーズが広く知られる。本シリーズはアニメ制作会社自身が関わる企画として、サンライズ作品のみで参戦ラインナップを構成している。比較的マイナーな作品や、他のクロスオーバー作品ではあまり扱われない作品が含まれることもあり、そうした作品を新規の演出で動かせる点に独自の価値がある。前作からの流れを受け、参戦作品の顔ぶれやシステム面に手が加えられている。
評価は熱心なアニメファン、とくにサンライズ作品の愛好者を中心に一定の支持を得た。原作ファンにとっては作品同士の掛け合いや思わぬ組み合わせが魅力とされる。一方で、戦闘演出のテンポやゲームバランスなどについては賛否が分かれ、大作シリーズと比べるとややニッチな位置づけにとどまった。それでもサンライズ作品の総合クロスオーバーという独特の企画として、シリーズは後年まで記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
サンライズ英雄譚2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
新たに加わった7作品と8大陸の構成、カードゲーム風の母艦・ユニット・アイテム戦闘(サイズ制、属性、位置適性、SP値)を細かく解説している。そのうえで、豊富なクロスオーバーイベントやフルボイスを長所に、敵AIの単調さ、修理アイテムが足りなくなると進めなくなる危険、イベント導線の不親切さを短所に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
インタビューサンライズワールド アニメ制作の裏バナシ 第2回 サンライズプロデューサー 塚田廷式(その3)
サンライズインタラクティブの立ち上げに関わったプロデューサーが、社員5人で外注開発に頼っていた体制、ドリームキャストで『サンライズ英雄譚』を始めた経緯、アニメ表現に力を入れられなかった心残りを振り返っている。PS2でシリーズ化した後も開発費が重く、苦しい採算だったことも語られる。
出典:サンライズワールド(サンライズ公式) /
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最終更新 2026-11-07
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