Super Clew Land


メディア
概要
『Super Clew Land』は、Rusty Moyher、Shaun Inman、Matt Grimmの3人が手がけた探索型の2Dプラットフォーマーである。プレイヤーは愛嬌のある不定形の生き物クルーを操作し、食べて進化しながら世界を探索する。8ビット世代の家庭用ゲーム機を思わせる見た目と手触りが特徴だ。2014年に、PC向けのレトロ風ゲーム集『Retro Game Crunch』に収録された7作品のひとつとして発売された。
原型は2012年8月の第24回Ludum Dareのジャム部門に向けて72時間で作られた作品で、3人が初めて共同で制作したものだった。地上の横スクロール面と、新しい能力を解放する見下ろし型の遺伝子パズル面を組み合わせた構成が評価され、ジャム部門で準優勝した。この共同作業をきっかけに、3人は2012年12月にKickstarterで6作品の追加制作資金を集め、のちの『Retro Game Crunch』につながった。IGF 2013にも『Super Clew Land Complete』としてエントリーしている。
収録先の『Retro Game Crunch』は、Steamで約280件のユーザーレビューのうち82%が好評となっている。海外メディアには、本作を『星のカービィ』を思わせる作品として紹介したものがある。一方でユーザーからは、ボリュームが短いという声のほか、条件を満たさないまま特定の部屋に入ると脱出できなくなる不具合の報告も出ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Super Clew Land Postmortem
Ludum Dare 24でRusty Moyher・Matt Grimmと3人で本作の原型を作った経緯を、Shaun Inman本人がまとめた振り返り。お題「Evolution」から没案を経てメトロイドヴァニアと胃袋パズルを組み合わせる設計に決まった過程や、Clewの4形態と100枚超のドット絵アニメを72時間で仕上げた制作の流れが書かれている。
出典:ShaunInman.com /
- NO IMAGE開発秘話
Super Clew Land Postmortem
共同開発者Rusty Moyherの視点で、ジャムの3日間を1日ごとに追った振り返り。胃袋パズルの実装、徹夜の追い込み、タイトル決めに約1時間かかったことに加え、約3千行のコード・約120画面といった数字も紹介し、ディレクターズカット版(のちのComplete版)の作業を始めたことにも触れている。
出典:Rusty Moyher Blog /
レビューRetro Game Crunch
Retro Game Crunch収録作を1本ずつ詳しく評価するレビューで、Super Clew Land Completeについては胃袋で色付きの粒を仕分けるミニゲーム、脚・ヒレなどへの一本道の進化、一撃死とセーブポイントの設計、ボス戦の難しさまで画像付きで解説している。『E.V.O.』との違いにも触れている。
出典:8 Bit Horse /
批評Retro Game Crunch proves that "retro" is more than a look
収録7作がファミコン時代の各ジャンルを受け継いでいるという視点で論じる批評。中でもSuper Clew Landを、カービィの「吸い込み」を「消化して進化する」仕組みに発展させた、全作の出発点になったジャムの作品として取り上げている。
出典:Kill Screen /
レビューPCゲーム紹介:一粒で七度美味しい!『Retro Game Crunch』
Retro Game Crunch収録7作を紹介する個人ブログ記事。Super Clew Landについては、取り込んだ生物の栄養素をパズル風に組んで進化し、行動範囲が広がる仕組みを説明している。最終進化後の探索と宝石集めが本番で、終盤は死にゲー並みに難しいという実際のプレイ感も書かれている。
出典:アメブロ / sake-gamer /
プレイ記"Retro Game Crunch"紹介
収録作を1本ずつ紹介した連続ツイートのまとめ。SUPER! CLEW LAND COMPLETEについては、捕食した遺伝子を3つのスロットに振り分ける仕組みのコツ(順番を間違えると集めた分が消える、要らない分は捨てられる)と、後半の死にゲー級の難易度への心構えを書いている。
出典:Togetter / カク(@maruta_2K) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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