スーパー五目・将棋 定跡研究篇
Super Gomoku Shogi

概要
『スーパー五目・将棋 定跡研究篇』は、1994年11月18日に日本物産(ニチブツ)がスーパーファミコン向けに発売したテーブルゲームである。開発はメトロが担当した。1本で五目並べと将棋の両方を遊べる。スーパーファミコンマウスにも対応している。モードは3人のCPUと指すフリー対局、序の口から横綱への昇進を目指す「将棋ずもう」「五目ずもう」、そして将棋専用の「定跡対局」の3種類がある。
本作の大きな特徴は定跡対局である。矢倉や穴熊など30近い定跡を再生でき、その局面から続きを指すこともできる。後に広まる「指定局面からの開始」を先取りした要素として評価されている。オープニングのアニメーションや一枚絵、メニューの装飾などは和風の演出で統一されており、こうした丁寧な作り込みも好意的に受け止められている。
一方で、CPUは家庭用の将棋ソフトとしては強めである。五目並べも手強く、初心者向けではないとされる。相撲モードは対局数が多く、作業的になりやすい。駒落ちの手合いにも定跡が用意されていないなどの弱点がある。思考ルーチンには、定跡の形へ無理に持ち込もうとする癖も指摘されている。1996年12月には『ニチブツコレクション2』に『麻雀繁盛記』とともに収録された。この版では思考パターンが改良されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパー五目・将棋 -定跡研究篇-
発売元は日本物産、開発元はメトロ。フリー対局・約30種類の定跡を再生できる定跡対局・将棋ずもうの各モードと五目並べの中身を整理している。途中の局面から対局を始められる仕組みは先駆的だったと評価する一方、ずもうモードは対局数が多すぎて単調な作業になること、駒落ちのCPUが弱いこと、CPUが定跡の形にこだわるせいで読みに穴があることを具体的な手順を挙げて指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説『スーパー五目・将棋 定石研究篇』1994年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
個人ブログで、当時の取扱説明書のページを画像で多数掲載している。あわせて、途中の局面から対局できる将棋ソフトは珍しいこと、五目ずもうは一場所が15日間あって長丁場になることなどを短く解説している。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-09
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