ファイナルアーチ
Super Major League


メディア

概要
『ファイナルアーチ』は、1995年にセガがアーケード向けに送り出した野球ゲームである。開発はセガAM1が担当し、海外では『Super Major League』の題名で展開された。ポリゴンによる3D表現を取り入れた野球ゲームで、投手と打者の対決を中心に、試合の駆け引きを短いプレイ時間で楽しめるよう構成されている。
稼働基板はセガサターン互換のアーケード基板ST-Vとされる。1990年代半ばはアーケード業界で3DCGへの移行が急速に進んだ時期であり、セガも格闘ゲームやレースゲームなど多くのジャンルでポリゴン表現を打ち出していた。本作は、その流れをスポーツゲームにも広げた作品のひとつと位置づけられる。家庭用機との技術的な近さを持つ基板で開発された点も、この時期のセガ作品らしい特徴といえる。
同時期の『バーチャファイター』シリーズや『デイトナUSA』といった大型タイトルに比べると、本作の知名度は高いとはいえず、現在では比較的マイナーなタイトルとして扱われることが多い。それでも、セガのアーケード史やST-V基板の作品群を振り返る際には名前が挙がる作品であり、黎明期の3D野球ゲームの一例として、レトロゲームの愛好家やアーケード基板の収集家のあいだで関心を持たれている。
記事
読むべき記事
開発秘話2015年07月10日【日記】
元セガAM1研のプログラマーが、ST-Vの野球ゲーム『ファイナルアーチ』に関わった頃を回想している。同じチームが作った前作のJリーグ作品が振るわず、上層部の判断で野球ゲームを作ることになったいきさつや、「世界初のポリゴン3D野球」を目指して人型ポリゴンを動かす方法を手探りした様子が書かれている。
出典:魔法使いの森 / wizforest /
開発秘話僕の担当部分【日記 2015/07/11】
開発初期は「ポリゴン野球」と呼ばれていたこの作品で、筆者が担当した作業を振り返っている。perlでデータ整理を自動化したことや、ST-Vの性能では選手17人を表示しきれないため、精細なモデル・頂点を減らしたモデル・板1枚の絵の3種類を切り替える処理を作ったことが書かれている。
出典:魔法使いの森 / wizforest /
開発秘話実装の苦労【日記 2015/07/12】
3D野球で捕球の動きを自然に見せるために考えた「ボールが2つある」方式を説明している。当たり判定用の内部ボールと、遅れて追いかける表示用ボールを分けた仕組みで、実際に採用され特許も出願されたという。
出典:魔法使いの森 / wizforest /
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最終更新 2026-11-07
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