スーパーリアルベースボール'88
Super Real Baseball '88

概要
『スーパーリアルベースボール'88』は、1988年7月30日にバップがファミリーコンピュータ向けに発売した野球ゲームである。開発はパックスソフトニカが担当した。『プロ野球ファミリースタジアム』の大ヒットを受けて、各社が後に続く野球ゲームを相次いで出していた時期の一作である。日本野球機構の許諾を得て球団名と選手名を実名で収録した、初めての野球ゲームとして知られる。舞台は当時開場したばかりの東京ドームで、阪急ブレーブスや南海ホークスが現存球団として実名で登場する点も特徴である。
ゲームはその名のとおりリアルさを追求している。投球ではモーション開始とリリースを別々のボタン操作で行い、その時間差で球の高さが決まる。守備では野手の移動から捕球まですべて手動で操作する。視点は当時主流だった見下ろし型ではなく、捕手側からグラウンドを見る構図に統一されている。奥行きのある画面づくりは、当時としては野心的な試みであった。
一方で、操作が煩雑なため評価は厳しかった。当時の誌面でもリアルさにこだわりすぎて野球ゲームの楽しさを取り違えたと評され、他社の野球ゲームのようなシリーズ化には至らなかった。日本国外では発売されておらず、復刻版も出ていないとされる。それでも、実名ライセンスの先駆けとなった意欲作として、現在も回顧記事やレビューで取り上げられている。
記事
最新記事
考察Baseball’s Worst Video Game?
守備・投球・打撃・走塁の各システムがどう破綻しているかを検証し、「野球史上最悪のゲーム候補」として掘り下げている。一方で、1988年9月2日号のファミ通チャートで3位に入っていた資料も示し、NPB実名ライセンスとクロマティを起用した広告が売れた要因だと分析している。
出典:The Baseball Replay Journal (Substack) / Daniel Evensen /
映像スーパーリアルベースボール 捕球まで操作する超マニュアル野球【ファミコン全部実況 #177/レトロゲーム実況の旅 #185】
ファミコン全タイトルを順に実況するシリーズの1本で、捕球までボタン操作が必要な本作の「超マニュアル」ぶりを約19分のプレイで見せている。
出典:ニコニコ動画 / ファミコン全部実況 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパーリアルベースボール '88 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1回のアウトに3回のボタン操作が要る煩雑な守備、大げさな変化球、やかましい効果音といった問題点を整理している。同チーム対戦や実名の阪急・南海が遊べる点などの評価点、挑発的なキャッチコピーや当時の酷評といった余談まで網羅した総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評“ファミコン野球ゲーム初の実名化”を実現させた衝撃の問題作『スーパーリアルベースボール』
『プロ野球死亡遊戯』の著者が当時の友人宅でのプレイ体験を振り返るコラム。複雑な投打の操作、Aボタン連打の守備、王シフトまで再現した守備シフト、ファミマガ付録の投げやりな攻略記事などを、野球史の文脈から語っている。
出典:BASEBALL KING / 中溝康隆 /
レビューSuper Real Baseball ’88 (Famicom Review)
開発元パックスソフトニカの経歴に触れたうえで、毎投球ごとに構え直す打撃や、捕球・送球・ベースカバーをすべて手動で行う守備を具体的に検証している。シミュレーションを目指した野心は認めつつ、操作の煩雑さと音の不快さを厳しく評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
解説『スーパーリアルベースボール'88』1988年/ファミコン
取扱説明書の全ページを画像で掲載している。試合が止まるバグへの記載や、捕球時にAを押さないとエラーになる注意点、阪急・南海を実名で使えるのは本作だけといった補足コメントも添えられている。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
考察昭和の日に「クソゲー」で振り返る昭和末期のプロ野球パリーグ
本作の唯一最大の価値である実名収録に注目し、ゲーム内のパ・リーグ各球団の選手データをもとに、身売り直前の阪急・南海などを含む昭和最後のシーズンを球団ごとに振り返っている。
出典:note / Ltfrankc /
プレイ記攻略本を読むだけで満足できる『スーパーリアル ベースボール’88』
操作の難しさからクソゲー扱いされた経緯に触れつつ、徳間の『完全攻略テクニックブック』に載った実名の選手陣容を手がかりに、1988年のプロ野球やクロマティのCMを懐かしむ個人記事。
出典:懐かしのビデオゲーム(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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