スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin - The Lord of Elemental

概要
『スーパーロボット大戦 OG サーガ 魔装機神 The Lord of Elemental』は、2010年にバンプレストからニンテンドーDS向けに発売されたシミュレーションRPGである。1996年にスーパーファミコンで発売された『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のリメイク作だ。版権作品のロボットを登場させず、バンプレストオリジナルの機体とキャラクターだけで構成された外伝作品である。地底世界ラ・ギアスに召喚された少年マサキ・アンドーが、風の魔装機神サイバスターを駆って戦う物語を描く。
原作は、ユニットの向きや地形の高低差が戦闘に影響する独自のシステムを備え、スーパーロボット大戦シリーズの中でも異色の作品として知られていた。サイバスターやマサキは後に『第4次スーパーロボット大戦』などの本編にも登場し、シリーズを代表するオリジナルキャラクターとなっている。本作はオリジナル作品群を一つの世界観にまとめた「OG」シリーズの一作として再構成されており、グラフィックの刷新やシナリオの調整が加えられた。
長年遊ぶ手段が限られていた原作を現行機で楽しめるようになった点は、往年のファンから歓迎された。一方で、原作に準じたシステムや難度については好みが分かれる面もあった。本作を起点に魔装機神シリーズは続編へと展開し、以後もOG世界の一翼を担う作品群として展開されている。
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読むべき記事
レビューReview: SRW Gaiden: The Lord of Elemental
SFC原版を項目ごとに評価したうえで、DS/PSPリメイク版との違い(OG世界観との接続、一枚絵の追加、実寸大になった戦闘アニメ、PSP版で追加されたボイスなど)を細かく比べている。どの版を遊ぶべきかの指針も示している。
出典:The Regnum Ignis /
- NO IMAGEレビュー
魔装機神LOE SRWOGサーガ
DS版をプレイ時間・シナリオ・難易度・操作感・独自システム・やり込みなど10項目で採点した長文レビュー。フラグの9割以上がSFC版のまま残っていること、乱数保存の廃止、メニューの動作の重さ、追想録・語録の追加、武器成長の仕組みなどを具体的に評価している。
出典:げーむれびゅーのへや(atwiki) /
- NO IMAGE解説
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 作品解説(その1・概観&システム編)
マサキとシュウの因縁を、第2次から第4次・EXまでの流れに沿って整理したうえで、方向修正やZOC、高度差、武器進化といった本作のシステムを数値付きで解説している。α外伝やOGシリーズに与えた影響もたどっている。
出典:個人サイト / スパロボ扉(hccweb6) /
レビュー魔装機神DS版 感想云々
DS版を5周ほど遊んだ筆者のレビュー。ランダム発動する技能の発動が減ったこと、2回行動できるレベルが遅くなったこと、詰みかねない特定のシナリオがあることなど、SFC版との微妙な違いを指摘している。サイバスター単騎や魔装機だけで進める縛りプレイを試した結果も書かれている。
出典:アメブロ / ヒョーン /
- NO IMAGE攻略
魔装機神 攻略
DS版に合わせて書き直した個人の攻略サイト。攻略チャートに加え、味方パイロット・ユニット・精神コマンド・特殊技能・各種補正のデータや、シュウ・テューディ・ラセツの各ルートのまとめを載せている。
出典:S‐RPG 攻略navi /
プレイ記『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』感想
DS版の発売直後に書かれた感想。用語解説や一枚絵などの追加要素、戦闘演出、テンポの重さを評価している。背面攻撃を狙うこと、属性の相性、装甲を優先した改造など、SFC版を遊んでいない人向けのコツも具体的に紹介している。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
- NO IMAGEレビュー
魔装機神DS版のレビュー、フリーズバグや対応方法、スーパーファミコン版との違いなども
2周クリア後のDS版レビュー。戦闘スキップでテンポが良くなったこと、能力値や2回行動レベルの調整といったSFC版との違いを整理している。シュウ戦で起きるとされるフリーズバグについて、発生条件の噂と回避方法(ひらめきで5ターン逃げ切る)も説明している。
出典:まこなこ /
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最終更新 2026-11-12
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