スイマー
Swimmer


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概要
『スイマー』は、テーカン(後のテクモ、現コーエーテクモゲームス)が1982年に発表したアーケード向けアクションゲームである。プレイヤーは泳ぐ人物を操作し、縦方向にスクロールする川を上流へ進みながら、流れてくる障害物や水中の生き物をかわしてゴールを目指す。アイテムを取って得点を伸ばす要素もあり、操作は単純ながら反射神経と先読みが求められる作りになっている。
1980年代初頭のアーケード市場では、シンプルなルールで繰り返し遊べる作品が数多く登場していた。本作もその流れに属する一本で、水泳という題材を障害物回避型のアクションに落とし込んだ点に特色がある。テーカンは後に『ボンジャック』や『スターフォース』などで知られるようになるが、本作はそれ以前の初期作品にあたり、同社の歴史をたどるうえでの資料的な価値がある。
大ヒット作と並べて語られることは多くないものの、レトロゲームの愛好家やアーケード史に関心を持つ層からは、当時のテーカン作品の一つとして言及されることがある。今日では、黎明期のアーケードゲームが持つ素朴な遊びの手触りを伝える作品として、主に懐古的な関心から振り返られている。
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開発秘話【第5回リレーブログクリエーター編】”ワンダーボーイ”西澤龍一様
『ワンダーボーイ』で知られる西澤龍一氏が自分の経歴を振り返ったコラム。テーカン入社直後に最初に担当したのが『スイマー』で、企画とドット絵を手がけたことを本人が明かしている。ステージ開始のジングルが映画『地獄の黙示録』で使われた「ワルキューレの騎行」を元にしている(川をのぼる話つながり)、という制作裏話も載っている。
出典:BEEP / 西澤龍一(リレーブログ) /
- NO IMAGEレビュー
スイマー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ステージ1〜3(強制スクロールで泳ぎ切り、最後に巨大ガニをかわす)とステージ4(固定画面)でルールが違うことを整理し、評価点と問題点を分けて総評している。良い点として潜水回避やフルーツボーナスの面白さを、弱点としてボリュームの少なさや画面の単調さを挙げ、家庭用への移植の歴史もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビュー『ワンダーボーイ』西澤龍一インタビュー:「ゲームを作る才能」とは
『スイマー』を担当した西澤龍一氏へのロングインタビュー。ゲームセンターでスカウトされてテーカンでアルバイトを始めた経緯や、まだ企画担当も絵描きもいなかった頃の開発部の様子を語っている。この作品が生まれた環境がよく分かる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記スイマー
個人ブロガーがスクリーンショット付きで面ごとの敵(デバカメ、ゲリラカニなど)や潜水の注意点を紹介したプレイ記。巨大ガニの避け方や、フルーツを全種そろえてもボーナスが1種類分しか出ないという気づきも書いている。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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