Sword of the Samurai


メディア
概要
『Sword of the Samurai』は、1989年にMicroProseから発売されたMS-DOS向けのアクション・ストラテジーゲームである。舞台は戦国時代の日本で、プレイヤーは一介の侍として家を興し、領地と名誉を広げながら、最終的には天下統一と将軍の座を目指す。一対一の剣による決闘、軍勢を率いる合戦、敵の屋敷への潜入、家督相続や婚姻といった要素を組み合わせた構成が特徴である。
当時のMicroProseは、『Sid Meier's Pirates!』のように、多彩なミニゲームを大きな目的の中に組み込み、自由度の高い遍歴型の作品を手がけていた。本作もその流れに位置づけられる。欧米のゲームとしては珍しく、主君への忠義や名誉、一族の存続といった日本の武家社会の価値観をゲームシステムに取り入れた点が目を引く。時代考証には欧米から見た日本像という限界もあるが、題材への真摯な取り組みがうかがえる。
発売当時は、多様な遊びを一本にまとめたバランスと独特の世界観が好意的に評価された。後年も、戦国日本を扱った海外製ストラテジーの先駆的な作品としてレトロゲーム愛好家の間で語られている。続編は作られなかったものの、隠れた名作として記憶されている一本である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Sword of the Samurai (1989, PC) - GameTripper retrospective review
発売から10年ほど後にこのゲームと偶然出会った筆者が、ほぼ何の知識もない状態から地図上のアイコンや名誉システムを手探りで覚えていった体験を振り返る。決闘・乱戦・合戦の楽しさ、戦国日本の再現へのこだわり、選択の自由がもたらす没入感を評価し、軍勢の操作の分かりにくさや序盤に覚えることの多さを欠点として挙げている。
出典:GameTripper /
- NO IMAGEレビュー
Sword of the Samurai- An Honorable Effort
一介の家臣から成り上がる流れを、家族を誘拐された際に力攻めして主君の不興を買ったエピソードなどを交えて紹介。決闘・誘拐・暗殺・家宝の窃盗といった搦め手の選択肢がある自由度を称えつつ、シド・マイヤー設計の決闘が単調な連打で勝てる点や、合戦操作が古めかしい点をはっきり指摘している。
出典:The Escapist /
レビューSword of the Samurai (PC) review
戦国時代を舞台に一介の侍から将軍を目指すという目的と、主君の歓心を買うための討伐や婚姻、ライバルの名を汚す謀略など出世の手段を詳しく解説したコミュニティレビュー。名誉を軸とした行動の幅を、往年のPCゲームの醍醐味として高く評価している。
出典:HonestGamers / Nightfire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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