開発元
The Creative Assembly
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『Shogun: Total War』は、イギリスの Creative Assembly が開発し2000年に発売した戦略ゲームで、以後長く続く Total War シリーズの第一作である。戦国時代の日本を舞台に、ターン制の戦略マップで大名家の領国経営・外交・軍備を進め、そこで生じた合戦をリアルタイム3Dの戦場で指揮するという二層構造を特徴とした。

1990年代後半はリアルタイム戦略とターン制戦略がおおむね別ジャンルとして発展していた時期であり、両者を一本に統合した本作は当時のPC戦略ゲームの中で異色の位置にあった。数百から数千規模の兵を部隊単位で動かし、地形や士気を重く扱う合戦設計は、当時としては大きな規模感を打ち出すものだった。2001年には拡張版の『Mongol Invasion』が発売され、両者をまとめた版も流通した。

評価では、二層構造の新鮮さと合戦の迫力が支持を集めた一方、AIの挙動や外交システムの粗さを指摘する声もあった。日本の戦国期を海外スタジオが題材とした作品として、時代劇映画を思わせる演出面にも関心が向けられた。現在では『Medieval: Total War』以降の設計の原型として振り返られることが多く、シリーズの出発点という位置づけで語られている。

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最終更新 2026-11-04

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