Shogun: Total War


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概要
『Shogun: Total War』は、イギリスの Creative Assembly が開発し2000年に発売した戦略ゲームで、以後長く続く Total War シリーズの第一作である。戦国時代の日本を舞台に、ターン制の戦略マップで大名家の領国経営・外交・軍備を進め、そこで生じた合戦をリアルタイム3Dの戦場で指揮するという二層構造を特徴とした。
1990年代後半はリアルタイム戦略とターン制戦略がおおむね別ジャンルとして発展していた時期であり、両者を一本に統合した本作は当時のPC戦略ゲームの中で異色の位置にあった。数百から数千規模の兵を部隊単位で動かし、地形や士気を重く扱う合戦設計は、当時としては大きな規模感を打ち出すものだった。2001年には拡張版の『Mongol Invasion』が発売され、両者をまとめた版も流通した。
評価では、二層構造の新鮮さと合戦の迫力が支持を集めた一方、AIの挙動や外交システムの粗さを指摘する声もあった。日本の戦国期を海外スタジオが題材とした作品として、時代劇映画を思わせる演出面にも関心が向けられた。現在では『Medieval: Total War』以降の設計の原型として振り返られることが多く、シリーズの出発点という位置づけで語られている。
記事
最新記事
ニュースCreative Assembly Points to 'External' Partner for the Disastrous State of Total War: Shogun 2 Complete Edition
販売停止になった続編リマスター『Shogun 2 Complete Edition』について、Total War担当VPのRoger Collum氏が声明を出した記事。社外パートナーが開発したため社内の品質チェックを通っていなかったと説明し、修正して再販売する方針を示した。
出典:Time Extension /
ニュース『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』本日発売! 英国アカデミー賞を受賞したストラテジーゲームの傑作が決定版となって登場 初の日本語フルボイス対応で、戦国の世へ飛び込め
続編『ショーグン2』の全DLC入り刷新版の発売を知らせるセガの公式リリース。シリーズで初めて日本語フルボイスに対応した点が告知されている。冒頭には、品質への批判を受けて販売を一時停止したことも追記されている。
出典:株式会社セガ /
ニュースThe best Total War game is getting a remaster with 50 newly playable factions, modern visuals, and a full Japanese voiceover
『Shogun 2』のリマスター版『Complete Edition』の発表を報じた記事。新たに50勢力がプレイ可能になること、グラフィックの刷新、日本語フルボイス対応、10月13日発売であることを伝えている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話Shogun: Total War started a long legacy, but it was almost a very different game
初代の開発が、C&C風のRTSとして始まった企画からどう変わったかをたどる特集。3D地形と水平方向を向くカメラの導入、戦闘に意味を持たせるためのキャンペーンマップ、士気による敗走や視界の再現などを、当時の開発者の証言で振り返っている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Shogun: Total War Review
発売当時のレビュー。ターン制の戦略パートと3Dのリアルタイム戦術バトルの組み合わせを高く評価している。高い難度も、戦力の分散や同盟の裏切りといった戦の基本に沿ったもので、負けた理由が納得できると論じている。
出典:GameSpot /
インタビューThe 25-year history of Total War, from an experimental side project made between PS1 sports games to Medieval 3: 'Now more than ever, we are focusing our technology on the future of Total War'
初代から遊んできたライターが、初代以前から在籍するCAのScott Pitkethly氏に取材し、25年の歴史をたどる記事。スポーツゲームの移植を手がけていた頃に、社内の地形描画の技術から初代が生まれた経緯に詳しく触れている。
出典:PC Gamer /
考察A Retrospective of Shogun: Total War
ウォーゲーム愛好家のブログによる初代の長い回顧記事。安いC&Cのまねとして始まった企画が、3年の開発でターン制戦略とリアルタイム戦術の混成作品になった経緯をたどり、歴史家Stephen Turnbull氏の監修や実際のゲーム内容にも触れている。
出典:No Dice No Glory /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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