Total War: SHOGUN 2


メディア
概要
『Total War: Shogun 2』は、クリエイティブ・アセンブリが開発しセガが2011年に発売したストラテジーゲームである。ターン制の戦略パートとリアルタイムの戦闘パートを組み合わせる『Total War』シリーズの一作で、舞台を16世紀の戦国時代の日本に据えている。シリーズの原点である2000年の『Shogun: Total War』以来、久々に日本を題材とした作品にあたる。
プレイヤーは戦国大名の一勢力を率い、外交・内政・軍備を通じて領土を広げ、天下統一を目指す。合戦では武士や足軽、騎馬、鉄砲などを地形や陣形を意識して運用し、大規模な会戦を指揮する。武将の家系や名誉、忠誠といった要素も取り入れ、和の美意識を反映したインターフェースや演出が特徴とされる。
発売当時は完成度の高いシステムと題材の魅力から高い評価を受け、シリーズ屈指の人気作として挙げられることが多い。幕末を描いた拡張『Fall of the Samurai』などの追加コンテンツも配信された。日本のプレイヤーからは、日本史を本格的に扱った海外製ストラテジーとして関心を集めた作品である。
記事
最新記事
ニュースCreative Assembly Finally Addresses The Shogun 2 Remaster Disaster By Pointing Fingers
販売停止から1週間あまり後に出たCreative Assemblyのロジャー・コラム副社長の声明を取り上げた記事。外部開発に任せたため社内のレビューやQAを通っていなかった経緯と、生成AIについての方針を整理し、責任を外部に向けているような姿勢を批判的に検証しています。
出典:Kotaku /
ニュース新発売の戦略シミュレーションゲーム『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』が販売を一時停止。品質基準に達していないとの意見を受け、問題の調査・改善へ
セガとCreative Assemblyが、発売翌日にコンプリートエディションの販売を一時停止すると発表したことを伝える記事。オリジナル版を再び配信すること、購入済みのユーザーは引き続き遊べること、開発パートナーと改善を進めることに加え、決定版の改修内容もまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Total War SHOGUN 2 Complete Edition なぜ圧倒的不評となったのか原因を語る トータルウォー ショーグン2 コンプリートエディション
Steamで圧倒的不評になった理由を、不具合だけでなく、Modの提供方法の変化、価格と旧作所持者向け割引、AI画像の使用、メーカーとユーザーの対立といった観点から整理した動画。日本のプレイヤーにとってはどうなのかという視点でも論じています。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
プレイ記合戦では丘を奪い、内政ではコメを守る。戦国ストラテジーの名作『Total War: SHOGUN 2』の決定版『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』プレイレポ。シリーズ初の日本語フルボイス、源平合戦から戊辰戦争まで全DLC収録
徳岡正肇氏が、RTSの合戦とターン制の国家経営という二層構造、合戦の自動解決、丘の取り合いといった駆け引き、コメとカネの内政、天下分け目の終盤を、Total Warが初めての人向けに解説したプレイレポート。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記アームストロング砲VS源氏武者。B級映画みたいな対戦が楽しすぎて『トータルウォー:ショーグン2 コンプリートエディション』本編の天下統一がまったく進まない
源平・戦国・戊辰の3時代が収録されているのを活かし、カスタムバトルで時代を超えた対戦を組んで遊んだ体験記。あわせてキャンペーンの基本的な遊び方も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューTotal War SHOGUN 2 Complete Edition 評価レビュー 15年前に発売されたソフトの日本語版がSteamに登場 トータルウォー ショーグン2 コンプリートエディション
発売前のコードで遊んだレビュー動画。ストラテジーが苦手な人でも遊べるか、3時代の収録、新旧ムービー、追加された勢力、細かい部分の粗といった点を章立てで評価しています。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
ニュースThe best Total War game is getting a remaster with 50 newly playable factions, modern visuals, and a full Japanese voiceover
コンプリートエディションの発表を伝える記事。全キャンペーンとDLCの収録、日本語・中国語のボイス対応、4K対応のUI、50以上の新しいプレイアブル勢力、Mod.io対応、64bit化などの改修点を挙げ、記者による期待のポイントも添えています。
出典:PC Gamer /
考察SHOGUN 2 TOTAL WAR In 2026: The Best Total War Ever Made?
発売から15年近く経った今、SHOGUN 2はシリーズ最高傑作という評判に値するのかを検証する動画。合戦、美術、音楽、Fall of the Samuraiの完成度を振り返り、古びた点にも触れています。
出典:YouTube / STRATMAN /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shogun 2: Total War Review
発売当時のGameSpotのレビュー。芸術性の高い表現、手強いAI、迫力ある合戦を評価し、シリーズ最高作と結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Review
戊辰戦争を舞台にした単体拡張Fall of the Samuraiのレビュー。艦砲射撃、鉄道、砲兵の直接操作といった新要素と、新時代に適応しきれないAIの弱点を具体的に評価しています。
出典:GameSpot /
レビューTotalWar: Shogun 2レビュー
シリーズ全作を遊んだ書き手が、技術ツリーなどのシステムの簡略化、食料システムの導入、兵種の分かりやすさを、Medieval IIやEmpireと比べながら詳しく論じた個人レビュー。
出典:だいちゃんのSLG・ストラテジー・RPGブログ /
レビューTotal War: Shogun 2: The Fall of the Samurai: The Kotaku Review
Empire・Napoleonからのシリーズの流れを踏まえ、Fall of the Samuraiが火器の時代の戦いをどう描き直したかを、ユーモアを交えて批評したレビュー。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Total War: Shogun 2 Interview
発売直前に行われた開発者インタビュー。戦国時代を選んだ理由や、アバターコンクエスト・協力キャンペーン・クラン対抗戦など、刷新されたマルチプレイの設計思想を開発者自身が語っています。
出典:Armchair General /
- NO IMAGE開発秘話
The Making of Total War: Shogun 2
シリーズが原点の戦国日本へ戻るまでの経緯と、合戦前の演出や時代考証を含む制作の取り組みを、歴史誌の視点で紹介した記事。
出典:Military History Matters /
プレイ記Total War :Shogun2をプレイした
3つのキャンペーンを含む各ゲームモードの解説、将軍家との外交、天下分け目イベントの仕組み、宗教による補正など、キャンペーンの要点をプレイ体験とあわせて紹介した日本語の入門的な記事。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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