Tactical Nexus


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概要
『Tactical Nexus』は、Team-Tactical Nexusが開発し、2019年にPC(Windows)向けに発売したパズルRPGである。塔を登りながら敵を倒し、鍵やアイテムを集めて上の階を目指す構成で、戦闘結果が確定的に計算される点に特徴がある。敵の能力値と自分のステータスから被ダメージが事前に読めるため、どの敵をどの順番で倒し、どの扉を開けるかという資源配分の計画そのものが攻略の中心になる。
こうした仕組みは、1990年代の『タワー・オブ・ザ・ソーサラー』に端を発し、のちに中国語圏で「魔塔」と呼ばれて多くの派生作品を生んだジャンルの系譜に連なるものである。本作はその形式を踏まえつつ、高難度の詰将棋的な最適化パズルとして設計されている。クリアだけでなく、最終的な残りステータスなどによるスコアを突き詰める遊び方も想定されている。
評価面では、運の要素を排した緻密な設計や、試行錯誤を重ねてルートを詰めていく手応えが、ジャンルの愛好者を中心に支持されている。一方で、難度が高く、序盤から長期的な計画性を求められるため、人を選ぶ作品と受け止められることも多い。規模は小さいながら、パズルRPGの愛好家のあいだで根強く語られるタイトルである。
記事
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考察20240721 Tactical Nexus: やめられないのでだれかたすけてほしい / WWAというジャンルの何が面白いのかについて
27.6時間で7ステージをクリアした時点のプレイ記録です。ランダム要素がなく計算が単純なのに、なぜ初心者は高スコアどころかクリアさえ難しいのかを、局面の数が膨大になる点から将棋にたとえて説明しています。
出典:はてなブログ / ブログを作っては消すのやめろ /
- NO IMAGE開発秘話
Tactical Nexus temporary page
開発チーム自身による作品の概要ページで、日本語と英語の両方で書かれています。「魔法の塔系を1000時間遊んだ人向け」とする難易度の前提、実績やランキングを入れない理由、アイデアの流用を歓迎する方針、DLCとコミュニティの運営方針を説明し、ストーリー設定(Lore)も載せています。
出典:Team-Tactical Nexus 公式サイト /
入門Learn to play Tactical Nexus!
何の予備知識もない初心者向けに、最初のタワーを1階から順に画像つきで進めていくガイドです。最初の戦闘、偵察と取り消し(Undo)の使い方、強化の考え方を、現代的なチュートリアルのように教えてくれます。
出典:Steam Community / JumbocactuarX27 /
- NO IMAGEプレイ記
20240731 Tactical Nexusの無料分の「チュートリアル」的な段階が71時間かけて終わったからまだ500時間遊べる(助けてくれ)
無料の基本12ステージを71時間かけて周回要素なし(True Pure)で全てクリアした記録です。そこから本番となる周回要素(Medal・Sunstone)の仕組みと、あえて周回要素を使わずに遊ぶスタイルについて書いています。
出典:はてなブログ / ブログを作っては消すのやめろ /
レビューReview: Tactical Nexus
『Tower of the Sorcerer(魔法の塔)』の精神的後継作として本作を紹介する批評です。ランダム要素が一切ない戦闘計算、鍵が足りない設計、Golden Featherなど倍率アイテムによるジレンマ、Nexusを使ったメタパズルの構造を、自身の高難度ゲーム経験と比べながら分析しています。
出典:Substack / The Smithy of Dreams (Matthew P. Schmidt) /
攻略Stuff a new player might not know
説明されていないために見落としがちな仕組みや便利機能をまとめたガイドです。DLCを急いで買う必要はないこと、MedalとSunstoneは使っても永久に消費されないこと、取り消しの早送り、他のフロアの確認方法、メモ機能などを解説しています。
出典:Steam Community / Shaaria /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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