Taiji


メディア
概要
『Taiji』は、個人開発者のMatthew VanDevanderが手がけたPC向けのパズルアドベンチャーである。プレイヤーは静かな島をめぐり、各地に置かれたグリッド状のパネルで、タイルのオン・オフを切り替えてパズルを解いていく。タイルに描かれた記号ごとに配置の法則があり、ゲーム内に文章の説明はほとんどない。プレイヤーは試行錯誤と観察を通じて法則を自力で見いだしていく。
本作は、言葉を使わずにルールを伝えるパズル設計や、探索と謎解きを組み合わせた構造から、『The Witness』の影響を強く受けた作品として語られることが多い。開発者自身もその影響を公言している。開発は長期にわたり、クラウドファンディングも経て、2022年ごろに正式にリリースされた。小規模な個人開発ながら、パズルの種類の幅や、ルール同士が組み合わさっていく構成に力が注がれている。
リリース後は、論理パズルを好むプレイヤーを中心に評価された。新しいルールを理解した瞬間の手応えや、終盤にかけての難易度の高さが支持を集めている。一方で、ヒントの少なさや一部パズルの難しさを敷居の高さとして挙げる声もある。同系統の作品を求める層のあいだで、知る人ぞ知る良作として名前が挙がることが多い。
記事
最新記事
プレイ記スキマ時間に Taiji ってパズルやってるけど終わる気がしない
買ったまま積んでいた『Taiji』を、空き時間を使って攻略している途中の日記です。作品を「2D版Witness」とたとえ、ルールが説明されないので推測して解く面白さと、ルールが分かっても1問に20分かかるような手強さを書いています。同じジャンルの『Order of the Sinking Star』を遊ぶ前に終わらせたいという今の動機と、9エリア中5エリアまで進んだ状況も伝えています。
出典:note / ゴロリア /
難易度表[Steam]パズル系・謎解き系ゲーム難易度表
Steamのパズル・謎解きゲームを難易度ごとにランク分けした表です。Taijiについては、ルールの推測も含めてクリアまでは手頃な難しさで、おまけ要素はひらめきが必要なのでやや難しいと評価しています。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
開発秘話The Compass – A Course on Puzzle Game Design
Taijiの開発者Matthew VanDevanderが、約8か月かけて作ったパズルゲーム設計の講義3本をYouTubeで無料公開したことを知らせる記事です。講義はゲームデザイン全般、パズル設計、パズルの並べ方と見せ方の3部に分かれています。
出典:Taiji公式開発ブログ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Taiji — A chance to relive The Witness?
パズル専門メディアによる本格的なレビューです。環境を観察して解くパズルと、グリッド上の論理パズルという2種類の作りや、手がかりの曖昧さが少ない点を分析しています。そのうえで、The Witnessの「ひらめき」体験を改めて味わえる作品かを論じています。
出典:Thinky Games /
開発秘話84. How I Design Puzzles
テストプレイヤーからの質問に答える形で、開発者がパズルの作り方の主なアプローチを比べて解説した記事です。答えから逆算するトップダウン型をTaijiではほとんど使わなかった理由など、自分の作り方を詳しく説明しています。
出典:Taiji公式開発ブログ /
- NO IMAGEレビュー
Taiji
ベテランのゲームライターによるインディー専門のレビューです。The Witnessから気取った哲学を取り除いた、純粋に楽しめるパズル作品だと高く評価しています。友人と相談しながら遊ぶのにも向くことや、価格の高さという弱点にも触れています。
出典:Buried Treasure /
インタビューThird Year Anniversary Podcast
発売3周年を記念して、開発者と作曲者が視聴者から集めた質問に答えた約4時間のポッドキャストの紹介記事です。映像で見るべきパートがあることも説明しています。
出典:Taiji公式開発ブログ /
考察How Music Mirrors Game Design in Taiji, Trifoil, Braid, Patrick's Parabox & Other Games
Taijiの作曲者本人が、音楽がゲームデザインをどう反映するかを解説した長編の映像エッセイです。Taijiのサウンドトラックでの工夫を、他のパズル作品の例と比べながら説明しています。
出典:YouTube / Grzegorz Bednorz /
インタビュー152: Matthew VanDevander | Taiji
開発者をゲストに迎えたポッドキャストの回です。言葉を使わないゲームデザイン、一人での開発、The Witnessからの影響、ドット絵、音楽、テストプレイなどについて話しています。
出典:Indie Game International /
プレイ記Taiji(ゲーム)クリアしたので感想
全エリアをクリアした人の感想です。難しさの感覚や、ドット絵と雰囲気の良さを挙げています。不満点として、ワープ装置の起動方法が分かりにくいことや、どれだけ解いたか確認する機能がないことを具体的に指摘しています。
出典:楽天ブログ / いつか光が届く前に・・・ /
- NO IMAGE批評
Thoughts on Taiji
The Witnessのファンが、Taijiは本家にかなり近い体験を生む一方で、環境の手がかりを使うエリアでは見せ方のせいでパズルが分かりにくくなると論じています。エリアごとに好き嫌いをはっきり述べ、批判的な視点も示しています。
出典:mgmarlow.com / Graham Marlow /
プレイ記[Steam] ルール推定系2Dパズル「Taiji」クリア感想
パズル好きの書き手が、「正統派2D版The Witness」としてTaijiを高く評価したクリア感想です。エリアごとに違うルールを推測する作りや、1問30分かかる大きな複合問題の手応えを伝え、プレイ時間18.3時間という目安も載せています。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
プレイ記Taiji プレイ記録
チュートリアルから各エリアの攻略、2種類のエンディング、隠しエリアや景色を使ったパズルの発見までを順番に書いたプレイ記録です。どこで思い込みにはまったかが率直に書かれています。
出典:note / かもめ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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