Tales of Yore


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概要
『Tales of Yore』は、イギリスの個人開発者ケヴィン・グラスが率いるCoke And Codeによるファンタジー RPG である。Webブラウザ版とWindows版で提供され、ドット絵で描かれた見下ろし型のフィールドを探索しながら、クエストの遂行や戦闘、装備の強化を通じてキャラクターを育てていく、古典的なスタイルを志向した作品とされる。
Coke And Codeはかつて、モバイル向けのローグライク RPG『Legends of Yore』を手がけており、本作はタイトルの共通性からもうかがえるように、同作の流れを汲む作品と位置づけられることがある。初期の『ウルティマ』をはじめとする往年のコンピュータ RPG を思わせるシンプルな画面構成や操作体系を特徴とし、ブラウザ上で手軽に遊べる点も含め、懐古的な RPG の手触りを現代の環境で再現しようとする試みといえる。開発はほぼ個人規模で進められ、ゲームエンジンや Web 技術を活用した制作過程が開発者自身によって発信されてきた。
大手のパブリッシャーを介さないインディー作品であるため、商業的な知名度や大規模なレビューは限られている。一方で、レトロ RPG を好むプレイヤーや個人開発に関心を持つ層からは、素朴なビジュアルと探索の楽しさを評価する声がある。規模は小さいながらも、古典 RPG の文法を継承する作品として一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話It's been a long road, getting from there to here
開発開始から約1年の振り返りです。当初は横スクロールの自作ドット絵プロトタイプでしたが、Ultima OnlineやTibiaのような昔のMMOを作りたいと考え、アセットパックを使い、数値要素を重視した見下ろし型へ方向転換しました。その経緯が語られています。
出典:itch.io / Coke and Code /
インタビューIndie Spotlight: Tales of Yore is a Casual Retro Fantasy Spirit-Lifter
一人で開発するKevin Glassへの取材記事です。燃え尽きて入院した時期をきっかけに生まれた作品の背景を紹介しています。PvPや課金で強くなる仕組みを入れず、プレイヤーを笑顔にすることを狙った気楽な作風だと解説しています。
出典:MMOGames.com /
開発秘話The Beat Goes On... For Two Years?
開発2周年の振り返りです。約1000タイルの1ゾーンから始まった世界が、約49万タイル、アイテム885種、クエスト115本まで広がった成長を数字で示しています。あわせて、UIへの批判にどう対応したかも書かれています。
出典:itch.io / Coke and Code /
- NO IMAGE開発秘話
Tales of Yore
人生のどん底で仕事を長く休んだ時期に、前作Legends of Yoreを作ったときの楽しさを思い出し、無謀と分かっていて大きな作品に挑んだという誕生の経緯を、開発者がつづったエッセイです。Minifantasyアセットを使っていることや、コミュニティに救われたことにも触れています。
出典:Coke and Code(公式サイト) /
解説Not Playing Well with Others
TypeScriptとSocket.ioに、自作の薄いブラウザ向けライブラリ「Gute」を組み合わせ、大きなエンジンを使わずにブラウザMMOを作っている技術構成を解説しています。
出典:itch.io / Coke and Code /
開発秘話Back in Black! (This is a big one)
数か月かけて準備した宣伝の結果を振り返り、SNSやレビューサイトより効果のあった手段について、インディー開発者としての実感を語っています。Northlandsアップデートに向けた開発状況もまとめています。
出典:itch.io / Coke and Code /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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