たまごっち
Tamagotchi


メディア

概要
『たまごっち』は、1996年にバンダイから発売された携帯型の液晶玩具である。卵形の小さな本体に画面とボタンを備え、画面内に生まれた生き物に食事を与えたり、フンを掃除したり、しつけをしたりして育てていく。世話の仕方によって成長後の姿が変わる点が特徴で、いわゆる育成ゲーム、バーチャルペットの代表的な作品として位置づけられている。企画にはバンダイの社員とウィズが関わった。
発売当初は女子高生を中心とした若年層に向けた商品として展開された。口コミやメディア報道をきっかけに1997年にかけて社会現象と呼ばれるほどのブームとなり、品薄による行列や高額転売が話題になった。海外でも販売されて人気を集め、派生機種や関連商品、ゲーム機向けのソフトも数多く作られた。一方で、授業中の使用を理由に持ち込みを禁止する学校が出るなど、社会的な議論も呼んだ。
ブームは比較的短期間で落ち着き、その後は過剰在庫が問題になったとも伝えられている。それでも、放置すると生き物が死んでしまう仕組みや、手のひらサイズで常に持ち歩ける手軽さは、デジタルな存在に愛着を抱く体験として広く記憶され、後の育成ゲームや携帯玩具に影響を与えたと評価されている。シリーズは2000年代以降も新機種が展開され、現在も続く長寿ブランドとなっている。
記事
最新記事
ニュースTAMAGOTCHI TAKES OVER TIMES SQUARE FOR ITS 30TH ANNIVERSARY
初代発売からちょうど30年(日本時間11月23日)に合わせて、11月22日にニューヨークのタイムズスクエアでファンイベントを開き、街頭ビジョンを30分間ジャックすると発表した。シリーズ累計出荷が1億台を超えたことも明かしている。
出典:PR Newswire / Bandai Namco Toys & Collectibles America /
批評【たまごっちの歴史(1)】1996年発売の "小さなタマゴ" が社会現象になるまで
初代が1996年11月23日に発売されてから第一次ブームに至るまでを振り返る記事。腕時計型からボールチェーン型への変更、女子高生のあいだでの流行、品切れと謝罪広告といった流れを追い、ヒットした理由を「キャラクターとの関係性」に求めている。
出典:はてなブログ / あったらいいね!できたらいいね! /
ニュースTamagotchi evolves into a ring for its 30th anniversary, preorders now open
30周年記念のメインシリーズ39機種目として、初代の56%サイズの指輪型「Tamagotchi ring」の予約受付が始まった。歴代30キャラクターに育てられ、2027年2月と4月に出荷予定という内容。
出典:SoraNews24 /
ニュース令和にふっかつー!懐かしデザインのOriginal TamagotchiとTamagotchi Connectionが登場✨
30周年記念の復刻デザインシリーズとして、初代「たまごっち」の外観を再現したOriginal Tamagotchi(全6色・各3,080円)を2026年9月19日に発売すると告知した。新種発見!!版、てんしっち版、ケーたまプラス!も順次発売される。
出典:たまごっち公式サイト /
ニュース30周年を迎える「たまごっち」シリーズの価値向上 世界中で広がる「たまごっち」―30周年が切り拓く新たなIPの未来
バンダイのチーフたまごっちオフィサー辻太郎氏らが、1996年11月23日の誕生から続く「変わらない核」と進化の両立について語っている。過去の過剰在庫の反省からCTO制度を作った経緯や、30周年の多面的な展開にも触れている。
出典:バンダイナムコホールディングス 統合レポート2026 /
読むべき記事
開発秘話初代『たまごっち』担当者が明かす開発の舞台裏「全く想像にもなかった」30年後の再ブーム バンダイ社内では「刺激が強すぎる」と懸念も
初代の企画・開発に関わったバンダイの本郷武一氏へのインタビュー。キャラクターが死ぬ設定に社内で懸念が出たこと、腕時計型からボールチェーン型への変更、テストセールスでの手応え、1999年の特別損失までを当事者として語っている。
出典:めざましmedia /
攻略☆最新☆【おやじっちの育て方】隠れアダルト検証2
90年代に発売された当時物の初代で、隠れキャラ「おやじっち」に変身させる条件を何度も育成して検証した記録。ネットに広まっている「ますくっちでしつけ75%」説は不正確で、ベビーっち期のしつけを2回以下に抑えることが鍵だと結論づけている。
出典:アメブロ / たまラボ /
解説Tamagotchi | World Video Game Hall of Fame | The Strong
2025年に世界ビデオゲーム殿堂入りした際の公式解説。Wizの横井昭裕氏による企画とバンダイの真板亜紀氏による設計、3ボタンの簡素な構成、学校での禁止騒動、初年度の販売規模、イグノーベル賞受賞までを整理している。
出典:The Strong National Museum of Play /
- NO IMAGE批評
The Hatching of an Icon | How Tamagotchi Changed Digital Design
初代の極小モノクロ画面という制約が、少ないドットで感情を伝える視覚言語を生み、のちの絵文字やアプリ通知につながったと論じる批評。WiZとバンダイの協業による誕生の経緯や、腕時計型からキーチェーン型への変更にも触れている。
出典:JAPAN HOUSE Los Angeles /
インタビューたまごっち30周年。世界的ヒットの裏側
バンダイのチーフたまごっちオフィサー辻太郎氏へのインタビューで、1990年代半ばの業績不振のなか、ペット好きの社員の発案で“お世話する”デジタルペットが生まれた背景から現在までをたどっている。
出典:UNIQLO TODAY'S PICK UP /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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