Tank


概要
『Tank』は、1974年にKee Gamesが発売したアーケード用の対戦型アクションゲームである。2人のプレイヤーがそれぞれ戦車を操作し、地雷が配置された迷路状のフィールドで砲撃を撃ち合い、撃破数を競う。操作には左右の履帯に対応する2本のレバーを用いる方式が採られ、戦車らしい挙動を再現している。グラフィックデータの格納にROMを用いた初期のビデオゲームの一つとしても言及されることが多い。
Kee Gamesは、アタリが販売店との独占契約の慣行を回避するため、表向きは競合会社として設立した関連企業であった。『Tank』は同社の代表作としてヒットし、その成功がKee Gamesとアタリの統合を後押ししたとされる。統合後、Kee Gamesを率いていたジョー・キーナンがアタリの経営で重要な役割を担うことになり、本作は初期アーケード業界の企業史においても重要な位置を占めている。
本作の人気を受けて『Tank II』や多人数対戦の『Tank 8』などの派生作が登場し、家庭用ゲーム機Atari 2600のローンチタイトル『Combat』にも戦車戦のゲーム性が受け継がれた。シンプルながら対人戦の駆け引きを楽しめる作品として、黎明期の対戦ゲームを語るうえで取り上げられることの多い一作である。
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解説Tank (video game)
Kee Gamesの設立経緯からSteve Bristowの発案・Lyle Rainsによる製品化、1974年11月の北米発売と1975年9月の日本発売、1万台超の販売がAtariの財政を支えた経緯、Tank II/Tank 8/Ultra Tankへの展開までを一通りまとめた項目。グラフィックをマスクROMに置いた点について「最初」説の限界まで踏み込んでいる。
出典:Wikipedia(英語版) /
解説Tank - Videogame by Kee Games
Tankの筐体バリエーション(アップライト/カクテル/6台で円を作るキオスク型)、Keeを別会社に見せかけた流通上の事情、量産ビデオゲームとして初めてグラフィックデータをROMに置いたという技術的経緯をまとめた上で、TM-010の各リビジョン回路図やオペレーション/サービスマニュアル、1975年のフライヤーなど当時の資料そのものを公開している。
出典:Museum of the Game(International Arcade Museum) /
再現記Recreating Tank
Atariの危機を救ったKee Gamesの『Tank』を紹介しつつ、筆者が自作したクロスプラットフォーム移植版(Xojo製、Mac/Windows/Linuxで動作)の設計とソースコードを公開している個人ブログ記事。Atari VCSの『Combat』に収録された派生版との関係にも触れる。
出典:Goto 10: Retro Computing / Paul Lefebvre /
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最終更新 2026-10-26
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