Tattletail


メディア
概要
『Tattletail』は、インディースタジオのWaygetter Electronicsが開発し、2016年にPC向けに発売された一人称視点のホラーゲームである。舞台は1990年代後半のクリスマス前の家庭で、主人公の子どもは親が隠していたプレゼントをこっそり開け、当時流行していた電子ペット玩具「Tattletail」を一足早く手に入れてしまう。プレイヤーはこの玩具に餌を与えたり、毛づくろいや充電をしたりして世話をしながら、夜ごとに現れる不気味な存在から身を隠すことになる。
モチーフとなっているのは、1990年代末に社会現象となったファービーに代表される喋る電子玩具である。愛らしいはずの玩具が騒ぎ立てることで危険を招くという仕組みは、世話をしなければならない存在が同時に脅威を呼び寄せる緊張感を生んでおり、懐かしさと不安感を組み合わせた作風が特徴とされる。プレイ時間は比較的短く、クリスマスまでの数夜を順に過ごす構成になっている。
発売後は海外の実況動画を通じて広く知られるようになり、同時期に人気を集めていた『Five Nights at Freddy's』などの玩具・マスコット系ホラーと並べて語られることも多い。90年代の玩具文化を題材にした独自の雰囲気や、キャラクターの印象的なデザインがファンから支持を得ており、後に家庭用ゲーム機にも移植された。
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読むべき記事
- NO IMAGE考察
‘Tattletail,’ Why Mama Was Banned, And The Hellishness Of Nostalgia
Steamページの製品説明や作中に散らばる手がかりから時系列を組み立て、ママ・タトルテイルが発売禁止になった理由を推理する長編考察。たまごっち世代の体験と重ねて、懐かしさが恐怖に変わる仕組みも論じている。
出典:The Ghost In My Machine /
批評Furby Horror Game Captures The Terror Of Owning A ‘90s Robo-Pet
発売翌日に書かれたコラム。1998年のファービー体験を手がかりに、この作品が90年代の子どもが持っていた電子ペットへの恐怖をどう再現しているかを語っている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Tattletail Review
『Five Nights at Freddy's』と比べながら、驚かし一辺倒ではなく、よく練られた緊張感とファービー的な不気味さを評価したレビュー。郊外の家を子どもの目線で恐怖の舞台に変えた点にも注目している。
出典:GameSpew /
攻略【Tattletail】グッドエンディングに到達する方法/全実績解除
グッドエンディングの条件(22個のたまごの収集など)と、全Steam実績の解除方法を日本語でまとめた記事。電話に出るタイミングやかくれんぼ中の隠し要素など、自分でプレイして確かめた情報も書かれている。
出典:はてなブログ / ラプチャー郊外 -Suburbs of Rapture- /
映像【ホラーゲーム】90年代のおもちゃと最終決戦【Tattletail】鳥の爪実況#4
ホラーゲームの実況企画で知られる鳥の爪団による、Tattletail全4回の実況の最終回。概要欄から前の回をたどれるので、日本語の掛け合いを聞きながら本編の流れを最後まで追える。
出典:YouTube / 鳥の爪団実況 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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