Tattoo Assassins


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概要
『Tattoo Assassins』は、Data Eastの北米ピンボール部門が1994年に開発した実写取り込み型の対戦格闘ゲームである。『Mortal Kombat』に対抗する作品として企画され、ジョー・カミンコウがチームを率い、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の脚本家ボブ・ゲイルが物語を手がけた。ロケテストまで行われたものの、完成目前で開発は中止され、正式には発売されなかった。不具合が残ったまま残った基板やエミュレーションを通じて、その後は知る人ぞ知る幻の作品として語られてきた。
2025年5月、アーケード基板exA-Arcadiaを展開する同名の会社がEVO Japan 2025に合わせた発表のなかで、本作の復活を明らかにした。Data Eastの権利を持つ現在の権利者と組み、当時のソースコードと素材をもとに移植するという。あわせて、新たなバランス調整、バグ修正、追加コンテンツ、1080p・4K表示への対応、スキャンラインフィルター、低入力遅延などが予定されている。ゲームセンター向けのアーケード作品として報じられ、当初は2025年内の稼働とも伝えられたが、現時点では具体的な稼働日は確認できない。
注目点は、2000種類を超えるとされるフェイタリティや、アニマリティなどのバリエーション、キャラクターがすべてそのまま残る点である。30年前に未完成で終わった作品が、どこまで格闘ゲームとして遊べる形に仕上がるのかに関心が集まっている。
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- NO IMAGE開発秘話
Splattered Ink: The Story of Tattoo Assassins
ディレクターのJoe Kaminkowらへの取材をもとに、経営難のData East Pinballが『モータルコンバット』の対抗作として社運を賭けて本作に挑み、無謀な開発期限の末にお蔵入りしていく過程を追った長編ルポ。
出典:The Gameological Society /
- NO IMAGE考察
Tattoo Assassins: The Strangest Mortal Kombat Knockoff Ever
9か月の開発期限やボーナス約束、EGM2の4ページ特集といった経緯を押さえたうえで、キャラクターや奇抜なフィニッシュ技をユーモアを交えて掘り下げる回顧記事。
出典:Den of Geek /
解説Tattoo Assassins [Arcade - Cancelled]
当時の格闘ゲームブームを背景に、「数千種のフェイタリティ」の実態(全キャラ共通の技プール)や、管理体制・期限・ロケテストの評価が原因の開発中止、現存する筐体の行方までを整理している。
出典:Unseen64 /
- NO IMAGE解説
Dan's Tattoo Assassins Page
GamePro誌で未発売ゲームを追っていた記者Dan Amrichが、手元にある当時の画面写真などを公開し、本作の消息を記録した初期の資料ページ。
出典:Bunnyears.net / Dan Amrich /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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