DEAD OR ALIVE


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概要
『DEAD OR ALIVE』は、テクモが1996年にアーケード向けに発表した3D対戦格闘ゲームであり、のちに長く続く同名シリーズの第1作にあたる。開発は板垣伴信が率い、のちのTeam NINJAにつながるチームが手がけた。基板にはセガのMODEL2が採用され、当時のポリゴン格闘ブームのなかで、同社としては本格的な3D格闘への参入作となった。のちにセガサターンやプレイステーションへ移植され、家庭用でも広く遊ばれた。
ゲームシステムの特徴は、打撃・投げ・ホールドの三すくみにある。相手の攻撃を受け止めて反撃するホールドは、読み合いを重視した独自の駆け引きを生んだ。またステージ端の床に触れると爆発してダメージを受けるデンジャーゾーンも、試合展開に変化を与える要素であった。かすみやリュウ・ハヤブサなど、後のシリーズを支えるキャラクターもこの作品で登場している。
受容の面では、テンポの速い攻防と大胆なホールドの仕組みが評価された一方、女性キャラクターの身体表現が強く話題となり、作品のイメージを形づくった面もある。こうした方向性は賛否を含めて後続作にも受け継がれた。シリーズはその後、家庭用を中心に展開を広げ、本作はその出発点として位置づけられている。
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Team NINJAが『DOA6 Last Round』の10月のコスチュームDLC予定を公開しました。みなと、女天狗、かすみに週替わりで新衣装が出ます。同時に配信されたVer.1.14でのキャラごとのダメージ調整やバグ修正もまとめています。
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攻略#XBOX DEAD OR ALIVE 6 Last Round 実績コンプ|おおほり
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レビューDead or Alive 6: Last Round (PC) Review
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Dead Or Alive 6 Last Round Review - The Definitive DOA6, For Better And Worse
29人の参戦キャラや新しいフォトモードを評価しています。一方で、既存プレイヤー向けの値引きが無いことや、過去のDLC衣装が収録されていないことを指摘しています。『DOA6』の失敗を踏まえ、この「決定版」がシリーズ本来の個性を取り戻したかを検証するレビューです。
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板垣伴信氏と20年以上の付き合いがあったジャーナリストJames Mielke氏による追悼記事です。1997年にサターン版『DOA』と出会った頃から始まり、氏の人柄やDOAが生まれた背景を個人的な交流を通して描いています。
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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