EA SPORTS UFC 5


メディア
概要
『EA Sports UFC 5』は、エレクトロニック・アーツのEA Vancouverが開発し、2023年に発売された総合格闘技ゲームである。米国の総合格闘技団体UFCの公式ライセンス作品で、実在の選手が多数収録されている。対応機種はPlayStation 5とXbox Series X|Sで、前世代機向けの展開を行わない点がシリーズの転換点となった。
UFCのゲーム化は、THQの『UFC Undisputed』シリーズを経て、2010年代にEAがライセンスを引き継いだ。2014年の『EA Sports UFC』以降、本作はナンバリング第5作にあたる。シリーズで初めてFrostbiteエンジンを採用し、打撃の蓄積による顔面の損傷表現や、負傷の程度によってドクターストップが起こる仕組みなど、視覚面と試合展開の両方でリアリティの強化が図られた。サブミッションの操作体系も見直されている。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度の水準にある。グラフィックや打撃の手応え、ダメージ表現の進化は好意的に受け止められた。一方で、キャリアモードなど既存モードの変化が小さいこと、コスメティック要素を中心とした課金の扱いには不満の声も見られた。総合格闘技を題材とした数少ない現行の主要タイトルとして、競技のファンを中心に一定の支持を得ている。
記事
最新記事
レビューEA Sports UFC 6 Review: Complacency At The Top
UFC 5の後継作『UFC 6』のレビュー。ファイターごとの個性の出し方が進み、シリーズで最も良いゲームプレイになったと評価している。一方で、グラップリングのわかりにくさ、メニューの重さ、単調になりがちな2つのキャリアモードといった、前作から続く弱点が残っていると指摘する。
出典:Game Informer /
攻略UFC6 初心者向けガイド
UFC 5でダメージの蓄積やドクターストップが導入されたことを振り返ったうえで、UFC 6での変化を日本語で紹介している。扱っているのはFrostbiteによる表現の向上、簡易操作モード、レガシーモードなどで、購入を迷っている人向けに書かれている。
出典:note / 貴志 砂印 /
ニュースEA SPORTS™ UFC® 6 Gameplay Deep Dive Blog
開発チームによる公式ブログ。UFC 6で加わるシグネチャー・ムーブメントや打撃の作り直しなどの新しいゲームプレイ要素を解説しており、UFC 5とのファイターモデルの比較画像も載せている。
出典:EA SPORTS /
- NO IMAGEニュース
Fight Your Fight: EA SPORTS™ UFC® 6 Arrives June 19, Delivering Next-Level Fighter Individuality and Gameplay Depth
EAがUFC 5の続編『EA SPORTS UFC 6』を正式に発表したプレスリリース。発売日は2026年6月19日(PS5/Xbox Series X|S)で、カバーアスリートはアレックス・ペレイラとマックス・ホロウェイと告知している。
出典:Electronic Arts /
読むべき記事
映像EA Sports UFC 5 Review
IGNによるPS5版の動画レビュー。新しいダメージシステムが試合中の戦略に与える影響や、次世代機ならではの表現、コーチ・デイビスとの物語が加わったキャリアモードを評価し、シリーズ最高のMMAゲームと結論づけている。
出典:YouTube / IGN /
プレビューEA Sports UFC 5 Preview: Championship Rounds
シリーズの歩みを振り返りつつ、Frostbiteエンジンへの移行、ダメージ表現、ドクターストップなど、UFC 5の新要素を実際に触った体験と開発側の説明をもとに詳しく解説している。
出典:Game Informer /
インタビューUFC 5 interview: Building an MMA game for PS5 & Xbox Series X
EAの開発陣3名へのインタビュー動画。Frostbite移行で可能になったライティングや髪の表現、出血や段階的なダメージ表現、M指定への変更、PC版の可能性などを聞いている。
出典:Shacknews /
レビュー『EA SPORTS UFC5』レビュー&感想。至高のブルース・リー ゲーム!
ブルース・リーの熱心なファンが、階級ごとの体つきや衣装の再現、対戦ステージの雰囲気などを細かく評価した個人レビュー。名作とされるUFC 2と比べて打撃のスピード感や防御の手応えが物足りないと、率直な不満も書いている。
出典:ゲームばかりやっていた /
プレイ記クリア報告857本目‐EA SPORTS UFC5-Part4~感想。プラチナトロフィー攻略も
約25時間遊んでトロフィーを全て取得した著者の総括。オンラインでは立ち技が中心の実質ムエタイ的な遊び方になっていることや、キャリアモードの難関トロフィーを選手寿命に気をつけながら効率よく取るコツを紹介している。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
批評Hip-Hop Wired Tech: EA's UFC 5 Is A Year Old, Has It Held Up?
発売から1年経った時点で、パッチによる改善やFrostbite移行の効果、各ゲームモードの出来をMMAファンの視点で見直した振り返りレビュー。
出典:Hip-Hop Wired /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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