天地を喰らうII 諸葛孔明伝
Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Koumei-den


メディア

概要
『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』は、1991年にカプコンがファミリーコンピュータ向けに発売したRPGである。本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作とする1989年の『天地を喰らう』の続編にあたり、三国志の世界を舞台に劉備率いる勢力の戦いを描く。題名のとおり諸葛亮が物語の重要人物として登場し、蜀漢の興亡を軸に話が進む。
戦闘では武将の兵士数が体力の役割を担い、兵力を失うと武将が倒れる。軍師の知力に応じた策略を使う仕組みや、陣形によって戦い方を変えるシステムが特徴だ。多くの武将を仲間に加えて部隊を編成でき、三国志の人物を自分の手で率いる楽しさがある。前作に比べてシステムやバランスが整理され、遊びやすさが向上したとされる。漫画原作から離れた三国志演義寄りのストーリー展開も見どころである。
本作は国内では三国志を題材にしたRPGの代表作の一つとして語られることが多い。武将収集の楽しさや策略を活かした戦術性が評価され、長くファンに支持されてきた。前作は海外で『Destiny of an Emperor』として発売されたが、本作は公式な海外版が出ておらず、有志による翻訳を通じて海外のレトロゲームファンにも知られるようになった。
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- NO IMAGE解説
Destiny of an Emperor II: The Story of Zhuge Liang; Tenchi wo Kurau II: Shokatsu Kōmei Den; 天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝 (NES)
三国志専門の老舗ファンサイトによる本作の総合ハブ。英語ファン翻訳の経緯、各バージョン、攻略・武将データ・策略/アイテム解説、隠し要素などをまとめている。
出典:Kongming's Archives /
- NO IMAGEレビュー
天地を喰らうII 諸葛孔明伝
兵士数=HP=攻撃力という独自システム、軍師と策略、前作から変わった点、三国志演義への忠実さと終盤のIF展開などを、評価点と問題点に分けて整理した総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー36本目 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝
城や関を攻略しながら進むテンポの良いゲームデザインや、赤壁などのイベント戦の見せ方を具体的に評価している。横山光輝『三国志』をほぼなぞった場面が多い点にも、笑いを交えて鋭く触れた初プレイ感想。
出典:note / mario /
レビュー天地を喰らう2・諸葛孔明伝 遊ばずに死ねない 超大作RPG
前作からの流れや、本宮作品とはほぼ別物の三国志演義ベースの物語、劉備が最後まで活躍するIF展開の魅力を、プレイ時間の目安やおすすめ層と合わせて語る長文レビュー。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
攻略【天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝攻略まとめ】名曲揃いのゲームに初挑戦♪クリアまで完全攻略!【最新記事更新】
袁術討伐から赤壁、入蜀、司馬一族との最終決戦まで、章ごとに分けた全編プレイ攻略記事の目次ページ。各話へのリンクから進め方を順に追える。
出典:あきののんびりゲームブログ /
回顧広野を駆け抜け、乱世を生きろ !! 【天地を喰らう2 諸葛孔明伝】
本作で三国志にデビューした筆者が、演義をなぞる前半から曹操・曹丕・司馬一族を討つ後半のIF展開までを振り返る。チート級の姜維や関索といった名物要素もユーモアを交えて紹介している。
出典:はてなブログ / 40代が全力でゲームを楽しむブログ /
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最終更新 2026-11-07
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