TETR.IO


メディア

概要
『TETR.IO』は、テトリス系コミュニティ Hard Drop 出身の開発者 osk を中心とした少人数チームが手がける対戦型スタッカーである。ブラウザとデスクトップクライアント(Windows / macOS / Linux)向けに基本無料で公開されており、収益は Supporter と呼ばれる任意課金による。企業による公式テトリス作品ではなく、個人開発から出発したタイトルという位置づけだ。
テストは2019年2月のクローズドな INDEV に始まり、2020年3月22日にパブリックアルファとして一般公開、同年5月にはデスクトップ版の配信も始まった。2024年7月にベータ段階へ移行したが、2026年7月時点で正式版の発売日は公表されていない。Steam や家庭用機、モバイル向けの展開についても公式発表は確認できない。モードは40 LINES や BLITZ といったタイム・スコアアタック、際限なく積み続けられる ZEN、ランクマッチの TETRA LEAGUE などが実装済みである。
登録アカウント数は2500万を超えるとされ、日本語圏にも攻略記事や配信の蓄積がある。低遅延の対戦環境、細かく詰められる操作設定、スキンや BGM のカスタマイズ性が評価されており、正式版に向けて仕様がどこまで固まるかが注目点となる。
記事
最新記事
開発秘話TETR.IO S2対応Cold Clearを作成中 その2【遊べます】
TETR.IO の Season 2 ルール(180度回転・オールスピン等)に対応させた Cold Clear 系 AI の開発途中経過を、ブラウザ上で対戦・観戦できる GUI シミュレータ付きで公開している。改造版と自作版を256戦させた勝敗データも添えられている。
出典:note / 61び /
攻略【vol.4】TETR.IOで見つけたオールスピン開幕テンプレ/派生【Season 2】
Season 2 のオールスピン環境で新たに見つかった開幕テンプレと派生ルートを、Fumen 図とともに4本目としてまとめたもの。各手順の発見経緯(発見日・発見者)まで添えて整理している。
出典:note / 61び /
攻略SingleYou系テンプレをひたすら集めてみた
SingleYou 系の開幕テンプレ約25種を、考案者・初出時期・wiki 参照リンク付きで網羅的に収集した記事。2018年から2025年までの派生の広がりと名称の由来の揺れまで触れている。
出典:note / 61び /
プレイ記tetrioとかいう神ゲー
TETR.IO を勧める個人の一本。テトリス自体の面白さの説明から、無料・ブラウザで動く・他の対戦テトリスより軽快といった具体的な利点、最初に触るべきモード(40 LINES)までを自分の言葉で書いている。
出典:note / Jin Nariyama /
ツールTETR.IO戦績レポートを作成できるサイトを作った
自分の対戦約300戦分から APM・PPS・VS などの指標、プレイスタイル分類、勝率との相関、調子の推移までを13章構成で自動レポート化するサイトの紹介。サンプルレポートへのリンク付きで、制作はほぼ AI エージェント任せだったことも明かしている。
出典:note / 61び /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Is TETR.IO legal?
開発者 osk 本人が、テトリス社が持つ権利は商標と一部特許に限られ、遊び方そのものは著作権で保護されないという整理のもと TETR.IO の立ち位置を説明した記事。Steam やアプリストアを避けているのは DMCA による一方的な削除を回避するためだと述べている。
出典:osk blog /
- NO IMAGE開発秘話
The Design of Quickplay 2.0
現行の看板モード「ZENITH TOWER」がどう設計されたかを、デザイン担当の garbo が約8か月の試行錯誤ごと記した記事。旧クイックプレイの離脱問題、3案のボツ経緯、初心者と上級者で送りライン計算を分けた判断などを数字付きで説明している。
出典:osk blog /
解説TETR.IO 用語・システム解説まとめ【Season2対応】
Quad や REN といった共通用語から、Season 2 で入ったオールスピンや B2B チャージまで、対戦で実際に効いてくるシステムを図付きで整理した総覧。項目ごとに詳細記事へのリンクも張られている。
出典:note / 61び /
攻略TETR.IO 強い開幕テンプレまとめ・解説|評価基準付き【Season 2対応】
TSS・TSD・TD 系の主要な開幕テンプレと繋ぎを、組みやすさ・火力・B2B 効率・返し性能など6項目の評価軸で採点しながら解説したもの。各手順は図と対話型の盤面リンクで追える。
出典:note / 61び /
解説【TETR.IO】ARR,DAS,DCDって何?【ハンドリング】
初心者が最初につまずくハンドリング設定(ARR・DAS・DCD・SDF)を、動作 GIF 付きで一つずつ説明し、初級者向けの推奨値まで示した記事。他のテトリス作品との数値の違いや、英語圏と日本語圏で DAS の指す範囲がずれる点にも触れている。
出典:note / 61び /
考察「テトリス?」操作に関しての考察と実験
ミスの発生源を認知側と運動側に分ける独自モデルを立て、ミスを4分類したうえで TETR.IO を使った2週間の訓練実験を実施した論考。ミス率が約0.77%から0.42%へ改善する一方、実戦では効果が限定的だった結果まで正直に報告している。
出典:note / sakurw /
- NO IMAGE開発秘話
Adding ads to TETR.IO, six months later
無料運営を続けるために広告を入れて半年後、osk が実収益の構造とプレイヤーの反応を振り返った記事。広告はメニュー内のバナーのみに限る判断や、広告ブロッカーの解除を求めないという方針を、数字を挙げながら説明している。
出典:osk blog /
攻略【TETR.IO】始めたての人にやってほしいこと
D〜B+ 帯から A 帯へ上がるために何を身につけるべきかを、平積み・まとめうち・開幕テンプレといった具体項目に分けて説明した指南。上位層に入った書き手自身の試行錯誤を踏まえつつ、唯一の正解は無いと断った上で書かれている。
出典:note / きゅうりたべたい /
入門TETR.IOのはじめかた
テトリス自体が初めての人向けに、ブラウザ版とデスクトップ版の導入、アカウント登録、操作設定、ZEN/QUICK PLAY/TETRA LEAGUE/カスタムの4モードの違いまでをスクリーンショット付きで案内した記事。
出典:note / yukkie8058 /
批評The Essay: From Toronto, What it Means To Be A TETR.IO Competitor – And Snag An Award!
トロントで開かれた TETR.IO の大会に選手・運営・実況として関わった筆者が、その現場の空気と、ほぼ全員がボランティアで回している草の根の競技シーンを一人称で描いたエッセイ。授賞式で実況部門を受賞した顛末も含む。
出典:New York Game Critics /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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