The Ball


メディア
概要
『The Ball』は、スウェーデンのTeotl Studiosが開発し、Tripwire Interactiveが2010年にPC向けに発売した一人称視点のアクションパズルゲームである。プレイヤーは火山の内部に迷い込んだ考古学者となり、古代文明の遺跡で見つけた巨大な金属の球体を、手に持った特殊な装置で押したり引き寄せたりしながら仕掛けを解いて進む。球体は扉や罠を作動させる鍵になるだけでなく、遺跡を徘徊する敵を押し潰す武器にもなり、謎解きに軽い戦闘が組み合わされている。
本作はもともと『Unreal Tournament 3』向けのMODとして制作され、Epic Gamesが主催したMODコンテスト「Make Something Unreal」で評価を得たのち、Unreal Engine 3を用いた単独の製品として発売された経緯を持つ。MOD出身の小規模チームが商用作品へ移行した例のひとつであり、Teotl Studiosはその後『Unmechanical』や『The Solus Project』を手がけている。
発売当時は、物理演算を活かした謎解きや遺跡の雰囲気が評価され、同じく一人称視点のパズルゲームである『Portal』と比較されることも多かった。一方で、戦闘パートの単調さや物語の薄さを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否が分かれた。現在も、ユニークなアイデアを持つインディー寄りのパズル作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Gamercast interview with Sjoerd De Jong on The Ball
Teotl Studiosの創業者でディレクターのSjoerd De Jong氏へのインタビュー。Make Something Unreal出場からの商業化、Portalとの違い、氏のこれまでの業界経験を語っている。
出典:Gamercast /
レビューThe Ball (2010) (PC, OUYA, OnLive) – Review
Modから商業版、OnLive版、OUYA版へと展開した経緯や、Valveの「Potato Sack」ARGに組み込まれた歴史を振り返る回顧レビュー。パズルの幅、戦闘、サバイバルモード、ApertureステージのDLCまで評価している。
出典:Cult Classic Corner – Video Games /
- NO IMAGE開発秘話
The Ball
UT3用Modとして始まり、UDKで商業作品に作り直された経緯を紹介する開発元プロフィール。正社員3人+フリーランス6〜12人という体制や約2年4か月の開発期間、UDKを使った制作の利点を開発者の発言を交えて伝えている。
出典:Unreal Engine 公式ブログ /
- NO IMAGEレビュー
The Ball - Walkthrough, Tips, Review
スイッチを押す、足場や盾にする、オイルとロープを使うといったボール中心のパズル構造と、ボス戦や後半の難度の上がり方を具体的に分析するレビュー。攻略情報へのリンクとコメント欄も付いている。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
The Ball – Review
ロープでの牽引、オイルへの点火、矢の罠を防ぐ盾としての使い方など、ボールの多様な使い道を詳しく解説した長文レビュー。ヒント機能とリプレイ性、戦闘の弱点にも触れている。
出典:GamingLives /
- NO IMAGEプレイ記
Rollin’ Rollin’ Rollin’: The Ball
発売4年後に遊んだ個人ブロガーの体験記。1940年のメキシコという舞台とアステカ遺跡の雰囲気を評価しつつ、序盤の操作の癖やボールで視界がふさがる問題を実体験に基づいて書いている。
出典:Waltorious Writes About Games /
レビューReview: The Ball - First Person Zombie Pinball and Puzzles Abound Deep Underground
発売直前に出たインディー専門サイトのレビュー(4/5)。アステカ遺跡で巨大なボールを操る一人称パズルアクションとしての魅力と、作品の基本情報を整理している。
出典:Indie Game Reviewer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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