The Battle of Polytopia


メディア

概要
『The Battle of Polytopia』は、スウェーデンのインディースタジオMidjiwanが開発したターン制ストラテジーである。いわゆる4Xジャンルに属し、プレイヤーは部族を率いて探索・拡張・開発・征服を行う。ローポリゴン調のシンプルなグラフィックと、短時間で1局を終えられる設計が特徴で、複雑になりがちな文明発展型ストラテジーの要素をスマートフォン向けに凝縮した作品として位置づけられる。
本作は2016年ごろにモバイル向けに『Super Tribes』の名で公開され、のちに現在のタイトルへ改められた。基本プレイ無料で、追加の部族を購入して使えるモデルを採用している。その後PC版やNintendo Switch版も展開され、テスラ社の車載システムに収録されたことでも話題となった。定められたターン数でスコアを競うモードや、他部族の制圧を目指すモードのほか、オンライン対戦やローカル対戦にも対応しており、アップデートを通じて部族やシステムの追加が継続的に行われてきた。
評価面では、手軽に遊べる一方で戦略的な奥深さを備えている点が支持され、モバイルストラテジーの定番の一つとして長く遊ばれている。プレイヤー間の対戦や大会を行うコミュニティも形成されており、Civilizationシリーズの簡略版として紹介されることも多い。
記事
最新記事
アプデAchievements Are Now Here!
ファンから要望が多かった実績機能が正式に実装され、15種類の実績が追加された。例として、攻撃せずに勝つ「Love & Might」、1種類のユニットだけでドミネーションに勝つ「Monoculture」、スターを1000貯める「Get Rich」が紹介されている。Throne Room から実績向けのゲームを直接設定でき、Steam の実績にも対応する。
出典:The Battle of Polytopia 公式ブログ(Midjiwan) /
インタビューInside The Battle of Polytopia studio Midjiwan
Midjiwan の CEO クリスティアン・レーヴステットに、発売から10年たった現状を聞いた業界向け取材。累計2500万ダウンロード、広告なしの基本無料と DLC で稼ぐ収益モデル、フルタイム6人の小さなチーム、世界選手権や物理カードゲームへの広がり、地元の小規模スタジオと共有するコワーキングスペース「Game Town」について語っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEニュース
THE BATTLE OF POLYTOPIA CELEBRATES 10 YEAR ANNIVERSARY, CONFIRMS NEW GAMEPLAY MODE AND FEATURES ON THE WAY
Midjiwan が2026年を10周年の年と位置づけ、新しいゲームモードと新機能の追加を予告した公式リリース。iOS 版のみ・5部族だけだった発売時から、マルチプレイや各プラットフォームへの展開まで、10年の歩みも振り返っている。
出典:Gamespress(Midjiwan プレスリリース) /
読むべき記事
レビュー「あと1ターンだけ…」の中毒性が気軽に味わえる!『Civ』系カジュアルシミュレーション『ポリトピア(The Battle of Polytopia)』をオススメしたい
約1時間で1ゲームが終わる手軽さと、部族や地形によって変わる戦略性を、シン=シやルクシドアといった具体的な部族の例で紹介するレビュー。単なる「簡易版Civ」ではなく、ワンナイト人狼のように別ジャンルとして成り立っていると論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Polytopia攻略 無課金10万点【2026年9月版】
課金なし・オフラインの完璧(Perfection)モードで10万点以上を取るための手順を解説している。Xin-xi を選ぶこと、リセマラ前提で各フェーズの到達目標を決めることを柱に、必要な素点の逆算や仕様変更(鍛冶場の設置条件、寺院のポイント)への対応まで追記で更新され続けている。
出典:note / 210 /
インタビューMidjiwan Interview delves into The Battle of Polytopia's early days, concept stage, monetization strategies and more
創業者フェリックス・エーケンスタムとCEOに聞いた長編インタビュー。スマホで遊べる Civ 系ゲームが欲しくて4Xの要素を削ぎ落としていった着想、出資を受けずに少人数を保ってきた経営、ゲームデザインに合わせたローポリの絵柄の狙い、収益化の方針などを語っている。
出典:GamingonPhone /
攻略ポリトピア、ウィークリーチャレンジ
ウィークリーチャレンジの1回分のプレイを、ターンごとの判断とスターの収支まで細かく解説した記事。スター回収効率を最優先して軍備を遅らせる考え方や、大使館の使いどころといった全モードに通じる原則もまとめている。
出典:note / shinichiro hamaji /
攻略Polytopiaで10万超の高得点を狙うためのコツ【序盤~終盤戦略】
完璧モードで10万点を超えるための立ち回りを序盤・中盤・終盤に分けて解説した記事。終盤に寺院を大量に建てる大方針、スターの配分、CPU の攻撃傾向を逆手に取った戦い方などを扱い、2022年版の仕様に合わせて更新されている。
出典:はてなブログ / 趣味の海 /
- NO IMAGEレビュー
'The Battle of Polytopia' Review
2016年の発売当時のレビュー(4.5つ星)。チュートリアルがほぼ要らない直感的な操作、紙工作のような絵柄、30ターンで終わる設計がスマホ向きである点を評価しつつ、展開がやや単調になることも指摘している。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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