閉店事件
The Closing Shift


メディア
概要
『閉店事件』は、日本の兄弟によるインディーゲーム開発チームChilla's Artが手がけた一人称視点の短編ホラーゲームである。2021年にPC(Steam)向けに配信された。プレイヤーは都内の喫茶店で働く女性として閉店作業を担当する。接客や片付けといった日常的な業務をこなすうちに、店の周囲で不穏な出来事が少しずつ起こり始める。
Chilla's Artは、ローポリゴンかつ荒い画質を意図的に用いた映像表現で知られる。日本の生活空間を舞台に、身近な場所で起こる恐怖を描く作風を多くの作品で採っている。本作もその系譜に連なり、同チームの『夜勤事件』と同様に「事件」を冠したタイトルである。アルバイトの単調な作業と、ストーカー的な存在への不安を組み合わせた構成が特徴だ。超常的な怪異よりも現実に起こりうる恐怖に重心を置いた点で、同チームの作品群の中でも色合いが異なる一本とされる。
短時間で遊び切れる手軽さと、レトロ風の映像が生む独特の雰囲気から、配信者や実況動画を通じて広く知られるようになった。ユーザーからは、日常描写の積み重ねが生む緊張感や日本的な舞台設定が評価されている。一方で、ボリュームの少なさや作業パートの冗長さを指摘する声もある。
記事
最新記事
考察Impressions and analysis of playing 'The Closing Shift'. What was scary wasn't the stalker himself, but 'the moment a customer service smile is misunderstood'
カフェの閉店業務を細かく描くことで生まれる「バイトの疲れ」と、接客の笑顔が相手の中で一方的に「特別な関係」へすり替わっていく怖さを軸に、登場人物と3つのエンディングを読み解く感想・考察記事です。
出典:note / なつめ /
- NO IMAGEインタビュー
チラズアート3兄弟の挑戦 和風ホラーでグローバルIPへ│20 HOT CREATORS
チラズアートの3兄弟の分担(兄が3Dモデリング、弟2人がプログラミング)や独学での成り立ちを紹介しています。『夜勤事件』と『閉店事件』では実況者が反応しやすいポイントや笑い・驚きの要素を意識して作ったという、制作方針も語られています。
出典:Forbes JAPAN /
批評How Chilla's Art Games are Fundamentally Anti-Capitalist
自身の接客業の経験を交えながら、チラズアート作品に共通する「辞められない労働」と「訴えを取り合わない職場」というテーマを論じた評論です。中心例の一つが『閉店事件』で、法を犯さないストーカーを追い払えない無力さが取り上げられています。
出典:The Fandomentals /
読むべき記事
考察ホラゲー【閉店事件】エンド分岐に考察、過去作との繋がり紹介
エンディングの分岐条件の整理に加え、ストーカーは実は3人いたという説を、隠し撮り写真やバスの乗客の描写といった根拠付きで解説しています。先輩・船橋の兄弟など、チラズアートの過去作とのつながりもまとめています。
出典:ホラーもっとマガジン /
レビューChilla's Art's The Closing Shift is plausibly unsettling
コーヒー作りの手応えのある操作感や失敗しても罰のない遊びやすさを評価しています。そのうえで、ストーカーの噂がじわじわ現実味を帯びていく「ありえそうな不穏さ」こそが本作の真価だと論じるレビューです。
出典:Rice Digital /
批評『閉店事件』感想 〜インディーズホラーの真の価値〜
操作性と画質の「粗さ」がプレイヤーをゲーマーから無力な当事者に変えるという視点で本作の怖さを分析しています。一方でカフェ業務の長さが生む作業感も率直に指摘し、インディーホラーの存在意義にまで話を広げています。
出典:note / 橘ミツヤ /
考察【閉店事件】主人公の"被害妄想説"を考察していく【ホラーゲーム】
雪の日に肩を出したアイドルや半裸で踊る客など、12月5日の異常な来客や移動の矛盾を一つずつ検証し、物語の一部は主人公の被害妄想が生んだ幻ではないかという説を組み立てています。
出典:今更ゲーム実況初めて底辺を脱出できるの?(paipai-games) /
攻略きっとみんな大好き『閉店事件』RTAの紹介
監視カメラ視点で壁を抜けるバグや選択肢を保持するバグ、階段から落ちるショートカットなど、『閉店事件』RTAで使われる技を日ごとに、優先度と難易度付きで解説しています。
出典:RTAGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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