ザ・コンビニ:あの町を独占せよ
The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo


メディア

概要
『ザ・コンビニ:あの町を独占せよ』は、プレイヤーがコンビニエンスストアのオーナーとなり、店舗経営と出店を通じて町の市場を握ることを目指す経営シミュレーションゲームである。ヒューマンが手がけた作品として知られ、1990年代半ばに登場した。商品の仕入れや陳列、価格設定、従業員の管理といった日々の店舗運営に加え、ライバルチェーンとの出店競争が軸になっている。
当時は、経営シミュレーションというジャンルが都市開発や鉄道、テーマパークなどへ広がっていた時期である。その中で本作は、日本の生活に身近なコンビニを題材に選んだ点に特色がある。売れ筋商品の見極めや立地の選定など、現実のコンビニ経営を思わせる要素がゲームとして組み立てられており、題材の親しみやすさが作品の個性になっている。パソコン版に続いて家庭用ゲーム機向けにも展開され、のちに続編が複数制作されて「ザ・コンビニ」シリーズとして続いた。
プレイヤーからは、地道な店舗運営と町全体を相手にした陣取り的な競争の組み合わせが評価されている。身近な業界を扱った異色の経営シミュレーションとして記憶されており、シリーズの原点として語られることが多い。一方で、現在の目で見ると操作性や情報表示に時代を感じる部分もあり、懐かしさとともに振り返られる作品といえる。
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批評「ザ・コンビニ2」コンアカ配信決定は予想通り。だったら次はどのシミュレーションゲームに来てほしい?
続編『ザ・コンビニ2』がコンソールアーカイブスで9月3日に配信されると伝え、前作からの変更点として新しいグラフィック、斜め見下ろし視点、倍速モードを紹介している。あわせて、ハムスターがヒューマン版の権利を引き継ぎ、自社でもシリーズ新作を出してきた経緯をたどり、1作目に続いて2が出たのは自然な流れだと分析している。
出典:note / ユマ /
攻略攻略FAQ: ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~ [コンソールアーカイブ対応]
コンアカ版に合わせた攻略FAQ。広告の費用と効果、内装設備の維持費、おすすめの店員、価格設定、ライバル店の買収や撤退への追い込み方、許可証や極上マップの出し方などを表付きで整理している。オリジナル版はセーブとロードが非常に遅いため、コンアカ側のどこでもセーブを使って時短する方法も解説している。
出典:yamatAbode /
プレイ記『ザ・コンビニ』がコンソールアーカイブスで復刻!店内レイアウトと「つまみだす」に夢中だったあの頃
復刻のニュースをきっかけに、子どもの頃に店内レイアウトを考え込んだことや、採算を無視して酒・タバコの許可を取ったこと、迷惑客を「つまみだす」コマンドでレジ待ちの常連まで追い出してしまったことを振り返っている。近年のSteamの「○○ Simulator」系ゲームの先駆けと位置づけ、そのファンにも薦めている。
出典:note / ユマ /
ニュース1997年に発売されたコンビニ経営ゲーム『ザ・コンビニ ~あの町を独占せよ~』が「コンソールアーカイブス」から7月23日に発売。Switch2/PS5向けに1200円で販売
ハムスターがコンソールアーカイブスの新作として、1997年のヒューマン版をSwitch 2とPS5向けに7月23日から1200円で配信すると報じている。ゲームの概要に加え、ボタンや画面のカスタマイズ、どこでもセーブ&ロードといった復刻版の機能も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
-Vision- ゲームレビュー ザ・コンビニ~あの町を独占せよ~
PS版について、出店、販売許可、店員の雇用、内装、営業時間、宣伝、施設誘致、地価の仕組みまで順を追って解説し、誘致と売上増を繰り返すのが定石だと指摘している。手軽に始められる点を高く評価する一方、店舗が増えると処理落ちがひどくなること、セーブ90秒・ロード70秒の遅さ、レジや駐車場の挙動の不備などの欠点も挙げて★★☆と評価している。
出典:-Vision- / S.K /
- NO IMAGEプレイ記
藍 ザ・コンビニ
PS版の初級マップを遊んだ体験記。資金がすぐ尽きる序盤、放置するしかない待ち時間、気づかないうちに火災で店が全焼して赤字が続いた失敗などを率直に書いている。のちに「放置ゲー」として割り切り、上級マップに挑む続編ページ(ライバル店を囲んで潰す作戦など)にもつながっている。
出典:個人サイト / 藍(pinkblue) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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