ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング
The Conveni DS: Otona no Keiei Ryoku Training


メディア

概要
『ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング』は、ニンテンドーDS向けに発売されたコンビニエンスストア経営シミュレーションである。プレイヤーは店舗のオーナーとなり、商品の仕入れや陳列、価格設定、店員の管理などを通じて売上を伸ばし、経営者としての手腕を磨いていく。タッチペン操作に合わせて、携帯機で手軽に遊べるよう構成されている点が特徴とされる。
本作の母体である『ザ・コンビニ』シリーズは、1990年代にヒューマンが送り出した経営シミュレーションを起点とし、実在の業態をリアルに題材化した作品として一定の支持を集めてきた。同社の解散後はハムスターがシリーズを引き継ぎ、続編や移植を展開している。本作もその流れに位置づけられる。副題の「大人の〜トレーニング」は、当時DSで流行していた脳トレ系・学習系ソフトの潮流を意識したものとみられ、ゲームを通じて経営感覚を養うという方向性を打ち出している。
評価面では、シリーズ経験者からは手軽に遊べるコンビニ経営として受け止められた一方、据え置き機やPC版と比べて規模や奥深さが物足りないとする声もあったとされる。大作として広く話題になったタイトルではないが、題材のユニークさから、経営シミュレーション好きの間で知られる一本である。
記事
最新記事
ニュース“Console Archives THE CONVENI 2” now available!
本作を開発したハムスターが、シリーズ2作目『ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~』をSwitch 2/PS5向け「コンソールアーカイブス」で配信したと発表。マップの増加や斜め見下ろし視点、倍速モードなど、原作の特徴も紹介している。
出典:HAMSTER Corporation(公式) /
ニュースJapan-Exclusive PlayStation Game from 1997 Is Coming to Nintendo Switch 2
1997年の日本限定作『ザ・コンビニ』が、ハムスターのコンソールアーカイブスでSwitch 2/PS5に約30年ぶりに復刻され、北米でも初めて公式に遊べるようになると報じた記事。価格や配信日、シリーズの成り立ちにも触れている。
出典:VICE /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
スペシャルインタビューvol.2 株式会社マスターピース ヒゲ奴隷 金澤達
シリーズの生みの親であるマスターピースの開発者が、ローソンとのタイアップで実在の商品を扱うことで増したリアリティや、初めてのDS開発で直面したCPU性能の制約について語る。初心者でもシナリオを順に進めれば経営感覚が身につくよう設計したとも述べている。
出典:日本一ソフトウェア(公式サイト) /
- NO IMAGE攻略
ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング >> 攻略情報
作中のカリスマ店長「むらさめ」が、出店場所の選び方(大きな建物や街の中心に近い場所、ライバル店から離れた場所)、単価の高い商品と立地に合わせた品揃え、教育値で店長を選ぶことなど、経営の基本を解説する公式ヒント集。
出典:日本一ソフトウェア(公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング レビュー
プレイヤー投稿の複数レビューをまとめたページ。タッチ操作を活かせていないレイアウト編集や、時間の経過速度を変えられない点、アンケート機能の廃止といった不満と、携帯機で手軽に遊べる良さが具体的に挙がっている。
出典:NintendoDS mk2(ユーザー投稿) /
- NO IMAGEインタビュー
スペシャルインタビューvol.1 株式会社日本一ソフトウェア プロデューサー 新川宗平
日本一ソフトウェアのプロデューサーが、ハムスターから声をかけられて発売に至った経緯と、ハムスター・マスターピース・日本一の3社体制、ローソンとのタイアップによって単なる移植ではない「新しいザ・コンビニ」になったことを語る。
出典:日本一ソフトウェア(公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
The Conveni DS – Sexist? Or realistic? Either way it’s boring
初期設定さえ整えれば放置で黒字が続く難易度の低さや、ローソン宣伝色の強さ、操作性とグラフィックの弱さを厳しく批評する。あわせて、雇える人材の能力に男女差がある点を日本社会の現実と照らして考察している。
出典:My RPG Blog (tehvidya) /
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最終更新 2026-11-07
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