The Culling


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概要
『The Culling』は、米国のインディースタジオXaviantが開発したサバイバルアクションゲームである。孤島を舞台にしたテレビのデスゲーム番組という設定で、少人数のプレイヤーが最後の一人になるまで戦う。素材を集めて武器や罠を作る要素と、近接戦闘を重視した独特の戦闘システムを特徴とし、バトルロイヤルというジャンルが確立される前に登場した単独作品の一つとして知られている。
2016年にSteamで早期アクセス版が公開されると、配信者の間で話題となり、一時は多くのプレイヤーを集めた。しかし、その後に登場した『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』や『フォートナイト』がジャンルを大きく広げるなかで、プレイヤー数は次第に減っていった。続編として『The Culling 2』が発売されたが評価は芳しくなく、短期間で販売が取りやめられた。開発元はその後、初代を基本プレイ無料にしたり、別の課金形態で再始動したりと運営方針の変更を繰り返している。
コミュニティでは、駆け引きの濃い近接戦闘や番組風の演出を評価する声がある一方、運営方針の迷走やマッチングの過疎化を指摘する意見も多い。バトルロイヤル黎明期を象徴する作品として、ジャンルの歴史の中で言及されることがある。
記事
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読むべき記事
インタビューWhat happened to The Culling 2 - "Whatever chance it had to flourish, we smothered"
Xaviantの運営責任者Josh Van Veldが、初代の着想(バトルロイヤル映画や小説『バトル・ロワイアル』からの影響)から、早期アクセス中に戦闘仕様をいじり続けた失敗、続編の大失敗までを振り返るロングインタビュー。
出典:PCGamesN /
映像Worst Video Game Franchise Ever? - Rise and Fall Of The Culling
初代の成功からたび重なる仕様変更、『The Culling 2』の販売停止、再始動までを時系列で追うドキュメンタリー風の解説動画。
出典:YouTube /
インタビューThe Culling is keeping its pay-to-play system, but Xaviant regrets how it was announced
2020年に「1日の試合数に上限があり、それ以上は課金」という形で復活した際、開発者がその料金設計を選んだ理由と発表のまずさを語ったインタビュー記事。
出典:PC Gamer /
レビューThe Culling for Xbox One review: A unique but shallow Battle Royale experience
16人・狭いマップ・近接戦闘中心という設計がほかのバトルロイヤルとどう違うかを評価する一方、プレイが単調になりやすい点と最適化の悪さを欠点に挙げたXbox One版のレビュー。
出典:Windows Central /
プレイ記The Culling's take on battle royale is sloppy but fun
早期アクセス開始直後のプレイ記事で、16人のアリーナ、石や枝を組み合わせて武器を作るクラフト、通貨F.U.N.C.、粗削りだが慌ただしい近接戦闘といった、初期の遊びの手触りを伝えている。
出典:PC Gamer /
インタビューThe Culling developer: "I don't think battle royale gets big without streamers"
最初の単独型バトルロイヤルを作った開発者が、このジャンルが爆発的に広がったのは配信者のおかげで、見ていて面白いゲームだからこそだと論じたインタビュー。
出典:PCGamesN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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