The Deep


メディア

概要
『The Deep』は、1987年に日本のウッドプレイス(Wood Place Inc.)が開発したアーケードゲームである。海を舞台にしたアクション・シューティング系の作品とされるが、国内での稼働規模は大きくなく、当時の資料や証言は多くない。開発元のウッドプレイスも大手メーカーに比べると情報が乏しく、本作は同社の名前が残る数少ない作品のひとつと見られる。
1980年代後半は、日本製アーケードゲームを欧州のパブリッシャーが家庭用コンピュータへ移植する例が多かった時期である。本作もその流れにあり、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari ST、Amigaといった欧州で普及していた8ビット機・16ビット機向けに移植版が発売された。英国のU.S. Goldが手がけたとされ、アーケード版よりも家庭用移植版のほうが欧州のユーザーには知られている。
評価については、当時の欧州のゲーム誌で取り上げられたものの、目立った高評価や長期的な人気を得た作品ではなかったとされる。現在はエミュレーションの対象として記録が残っており、80年代のマイナーなアーケード作品や欧州向け移植史に関心を持つ愛好家の間で言及されることがある。ただし詳しい情報は限られており、評価の全体像ははっきりしない部分が多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ザ・ディープ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ディプスチャージやディープスキャンの流れをくむ爆雷投下シューティングとして、システム(爆雷8発の制限と時間回復、落下速度の調整、A〜Eの旗アイテム、ボス潜水艦)を整理しています。そのうえで評価点と問題点を挙げ、弾数制限の厳しさや当時のシューティングの流れの中での位置づけまで論じています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記ザ・ディープ
昔のアーケードゲームを語るブログが、画面写真を交えてアーケード版を実際に遊んだ様子を紹介しています。ディープスキャンと比べた爆雷補充の仕組みの違いが慢性的な弾不足を生んでいる点、チラシの記載とアイテム効果が違う点、高インカム狙いの設計だったのではという考察まで、具体的に書かれています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
映像The Deep Longplay (Arcade) [4K]
アーケード版を4Kで最後まで通しプレイした動画です。概要欄には、日本だけで稼働したことや全15面の構成、爆雷の落下速度の操作、レーダー、Aカプセルによる強化弾など、遊び方の要点を解説したレビューが添えられています。
出典:YouTube / AL82 Retrogaming Longplays /
レビューThe Deep - Spectrum Computing
U.S. Goldが出したZX Spectrum移植版について、Crash誌(総合44%)やThe Games Machine誌など、当時の雑誌レビューを書き起こしてまとめたページです。ヘリコプターが運ぶパワーアップ、潜水艇モード、Missile Command風のボーナス面など、アーケード版との違いと当時の厳しい評価が読み取れます。
出典:Spectrum Computing(ZXSR) /
- NO IMAGEレビュー
Deep, The - Amiga Reviews
CU Amiga誌1989年1月号に載ったMike PattendenによるAmiga版のレビューの再録で、日本のゲームセンターで見たというアーケード版にも触れています。スクロールが途中で止まる構成やボス潜水艦、Missile Command風の面といった内容を紹介し、グラフィックの美しさを評価して79%を付けています。
出典:Amiga Reviews(CU Amiga誌 再録) /
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最終更新 2026-11-12
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