The Doors of Trithius


メディア

概要
『The Doors of Trithius』は、カナダの個人開発者Jake Donkersgoedが手がけたPC向けのローグライクRPGである。2021年にSteamで早期アクセスとして公開された。ターン制・タイル単位で進む伝統的なローグライクの形式を採りながら、広いワールドの探索、スキルの成長、クラフトといった要素を組み合わせた作品として位置づけられる。
ローグライクは『Rogue』以来の系譜を持ち、近年は『Caves of Qud』や『Cataclysm: Dark Days Ahead』のように、ダンジョン探索にとどまらずサンドボックス的な自由度を重視する作品も多い。本作もその流れにあり、固定的なクラスに縛られず、プレイヤーの行動に応じて能力が伸びていく設計を特徴とする。グラフィックはドット絵で描かれ、古典的なローグライクの文法を残しつつ、視覚的にとっつきやすくしている。個人開発のため、早期アクセス期間中はアップデートを重ねながら内容が拡充されてきた。
コミュニティでは、伝統的なローグライクの愛好者を中心に、探索の自由度や遊びの幅が好意的に受け止められている。一方で、インターフェースや情報量の多さから序盤のとっつきにくさを指摘する声もある。知名度は大作に及ばないが、ジャンルのファンの間で継続的に注目されているタイトルである。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
v0.6.3 - Death & Taxes
QoL・UI改善をまとめた更新。死亡画面が新しくなり、キャラクターの経歴(最も使った武器、最も死に近づいた瞬間、倒した最強の敵など)を記録する「Records」機能が加わった。死亡キャラの記録は将来の殿堂(Hall of Fame)機能にも使われる予定。
出典:The Doors of Trithius 公式サイト /
- NO IMAGEニュース
Roadmap
早期アクセス中の開発ロードマップで、2026年9月14日に更新された。UI・QoL、言語対応、Steamワークショップ、クエスト、ダンジョン、バイオーム、魔法、武器マスタリーなどの項目ごとに、計画中・一部実装・完了の進み具合が示されている。
出典:The Doors of Trithius 公式サイト /
- NO IMAGEアプデ
v0.6.2 - The Weapons Update
98種の武器を追加して総数を99から197へほぼ倍増させた大型アップデート。新たに素手(Unarmed)の武器種が加わり、高ティア武器の拡充、地域ごとの専門ショップ、木こり・採掘、共有倉庫、近くのコンテナからのクラフト、実験的なライティングも導入された。
出典:The Doors of Trithius 公式サイト /
映像The Doors of Trithius - PC Gameplay - Adventure and Death - Traditional Roguelike - First Look
2026年夏時点のビルドを初見でプレイする英語のファーストルック動画。tick制のターン制戦闘や生成ワールドの探索から死亡までを通しで見せる。
出典:YouTube / Marty Plays Games /
- NO IMAGEアプデ
v0.6.1 - The Tempest Order: Part 1
魔法勢力Tempest Orderから分かれたStormbringersが支配する巨大ダンジョン「Sanctum」が世界に8か所生成されるようになった。現時点で最難関のダンジョンとして調整されており、終盤装備も手に入る。既存セーブにも自動で追加される。
出典:The Doors of Trithius 公式サイト /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
An interview with Jake Donkersgoed, creator of The Doors of Trithius
個人開発者Jake Donkersgoed氏へのインタビュー。創作の動機やインスピレーションの得方、作業を始めることの難しさなど、開発者の考え方や制作姿勢を本人が語っている。
出典:Grimdark Magazine /
プレイ記The Doors of Trithius感想
喧嘩屋で約40時間かけてクリアした体験をもとにした感想とメモ。チュートリアルがなく最初は1層目で死んだが、UIを読み解きながら少しずつ強くなる過程にハマったこと、クイックセーブで理不尽な詰みを避けられる点などを語り、序盤の進め方もまとめている。
出典:note / かにはん /
攻略【The Doors of Trithius(トリシウスの扉)】備忘録
v0.5.18の日本語対応をきっかけに書かれたシステム解説メモ。武器マスタリー(素手を含む)の習得条件と上げ方、ドレッドハート・植物学・料理・ワラプト・付呪など各スキルの仕様を整理している。
出典:note / 五十嵐 /
プレイ記The Doors of Trithius (トリシウスの扉)やってみた
騎士で約15時間遊んだ個人ブログのプレイ記。キャラメイクでのスキル・特性・アビリティの選び方、説明なしで始まるチュートリアルダンジョン、素材を売って稼ぐ方法やアビリティを使い込んでスキルを上げるコツを紹介している。メインクエストがほぼ未実装という当時の現状にも率直に触れている。
出典:YAKITORI(個人ブログ) /
攻略How to survive the frustration of your first death a.k.a. Playing Trithius as a cozy game (updated for game version 0.5.17)
最初の数回の死で挫折しそうなプレイヤー向けの入門ガイド。複数のスキルツリーのアビリティを組み合わせる強さを軸に、この作品を「まったり遊べるゲーム」として楽しむための進め方を解説している。
出典:Steamコミュニティ / merusalem /
映像オープンワールドRPG×ローグライクの期待作【#01 The Doors of Trithius】
早期アクセス中の本作を海外ゲーム実況チャンネルが日本語でプレイするシリーズの第1回。日本語化される前の時期に、作品の基本的な遊び方と雰囲気を日本語の解説付きで紹介している。
出典:YouTube / Canary Yellow /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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