The Forest of Doom


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概要
『The Forest of Doom』は、イアン・リビングストンによるゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズの第3作を原作とする作品である。読者が主人公となり、文章を読み進めながら選択肢を選び、技術点・体力点・運点といった能力値とサイコロによる戦闘や判定で物語を切り開く。舞台はアランシア地方の闇の森で、ドワーフの村ストーンブリッジに伝わる戦鎚を探す冒険が描かれる。
原作は1983年に英国で刊行され、日本でも社会思想社から『運命の森』として翻訳出版された。スティーブ・ジャクソンとリビングストンが始めた同シリーズは、1980年代のゲームブックブームを牽引し、のちのテーブルトークRPGやコンピューターRPGの普及にも影響を与えたとされる。2010年代には、ゲームブックのデジタル化を手がけたTin Man Gamesなどにより、原作の文章とイラストを生かしつつ、ダイス演出やしおり機能を備えた形でスマートフォンやPC向けに展開された。
評価面では、シリーズ初期作らしい簡潔な構成と遊びやすさが挙げられる一方、目的の品を見落とすと先へ進めなくなる点などに、当時のゲームブック特有の厳しさがあるとも言われる。原作を知る世代には懐かしさを伴う作品として、新規の遊び手にはゲームブックの入門的な一冊として受け止められている。
記事
最新記事
映像FF3 - The Forest of Doom
Fighting Fantasyを全巻読破してレビューするシリーズの第3回。刊行年、作者、表紙、挿絵、新しいメカニクス、実際のプレイ経過、難易度、評価を章立てで順に解説する約10分の動画。
出典:YouTube / NevsBookChannel /
レビューReview - Fighting Fantasy Classics Vol. 1
本作を含む4作を収録したSwitch版『Fighting Fantasy Classics Vol. 1』のレビュー。難易度の3モード、無制限のブックマーク、作品ごとのBGMといった移植面の作りを検証している。The Forest of Doomについては、序盤にいきなりゲームオーバーになれる理不尽さも楽しみの一つだと評している。
出典:WayTooManyGames /
インタビューPreserving a Paperback Legend: An Interview with Tin Man Games on Bringing Fighting Fantasy to Switch
Tin Man GamesのNeil Rennison氏が、Switch版の方針を語るインタビュー。原作ペーパーバックにほぼ1対1で忠実に作ること、難易度オプションの追加や長年のバグ修正、新規プレイヤーの入りやすさ、今後のコレクション展開の余地について述べている。
出典:What's It Like? /
ニュースFighting Fantasy is coming to Nintendo Switch
Tin Man Gamesが『Fighting Fantasy Classics Volume 1』を2026年2月5日にSwitchで発売すると公式に告知した記事。収録作は火吹山の魔法使い、バルサスの要塞、The Forest of Doom、Starship Travellerの4作で、能力値の自動管理や死亡地点マップなどの機能も紹介している。
出典:Official Fighting Fantasy Blog /
読むべき記事
開発秘話The Forest of Doom - published 40 years ago!
刊行40周年の記念記事。地下迷宮ものを続けず地上を舞台に選んだ経緯や、候補にあったBlackhill Manor案、タイトル候補3つなど、Livingstone本人の回想を紹介している。ストーンブリッジやヤズトロモといった後のシリーズで定番になる要素がこの作品から生まれたことにも触れている。
出典:Official Fighting Fantasy Blog /
レビュー【ゲームブック】感想:ゲームブック「運命の森」(イアン・リビングストン/2023年)【クリア】
2023年の新訳版(40周年記念コレクション収録)をクリアした上での感想。冒頭で語られる設定が本編にほとんど関わらないことや、ランダムに見えるイベントの連続がボードゲームのような軽い遊び心地になっていることを率直に分析し、それでも満足できる作品だと評価している。
出典:はてなブログ / セントラル・ステーション分室 /
攻略『運命の森』の手描き地図とテキストマップ
社会思想社版の頃に描いた手描き地図と、罫線で作ったテキストマップでダークウッドの森全体を図にした記事。北へ進む道と東西の道が組み合わさった「あみだくじ構造」や、進む向きによって起こるイベントが変わる仕組みを解き明かしている。
出典:はてなブログ / 紙とエンピツ_ブログ版 /
攻略『運命の森』3つの攻略ルート
金貨をスコアとみなし、「最小限」「効率重視」「最強」の3種類の攻略ルートを提示している。後戻りできる場所や食料不足の扱いなど、ルール上の細かな疑問も検証している。
出典:はてなブログ / 紙とエンピツ_ブログ版 /
プレイ記「運命の森」攻略感想(1)
キャラクター同士の対話形式で書かれたプレイ記と考察。森を3周してハンマーの頭と柄を集めた実体験に加え、アランシアの世界設定の中で本作がどこに位置するか、川を渡ると冒険の雰囲気が変わる地図の作りなどを掘り下げている。
出典:はてなブログ / ウルトロピカルな⭐️GT(ゲーム&トレジャー)島宇宙 /
レビューThe Forest of Doom: Final Thoughts
全編を遊び終えた上での総評。何度でもやり直せる設計や易しめの難易度を「安心感」と表現する一方、遭遇イベント同士のつながりが弱いことや、初の野外冒険でありながら実質は木々に囲まれたダンジョンだという点を、ジャクソン作品と比べて論じている。
出典:Your Adventure Ends Here /
考察ゲームブックの面白さ振り返り(その4ー3、リビングストンのストーリー前編)
リビングストン作品を振り返る連載の一回で、本作に長い節を割いている。使命感に突き動かされるジャクソン作品に対し、リビングストン作品は風来坊が観光旅行のように冒険を楽しむ作りだと比較し、ヤズトロモの後の役割にも触れている。
出典:はてなブログ / ウルトロピカルな⭐️GT(ゲーム&トレジャー)島宇宙 /
- NO IMAGEレビュー
‘Fighting Fantasy: The Forest of Doom’ Review: A Loving Recreation of the Classic
Tin Man Gamesによるデジタル版のレビュー。3段階の難易度、ブックマーク、能力値の自動更新に加え、広い森を何周もする本作で特に役立つ自動マップの追加を高く評価し、この作品を遊ぶ決定版だとしている。
出典:TouchArcade /
レビュー#3: The Forest Of Doom
Mark Lainによるレビュー。死ななければ負けようがない異例の易しさや、何度でもやり直せることへの賛否、一本道になりがちな構造、買い物リスト式のアイテム集めといった、リビングストン作品らしい特徴を分析している。
出典:MALthus Dire's Fighting Fantasy Page /
レビュー#3 - "The Forest of Doom" by Ian Livingstone (1983)
FFシリーズを読み直していく名物ブログの回。原典の表紙画と後の差し替え版を比べることから始まり、ユーモアを交えた語り口で本作を細かく読み解いていく。
出典:Turn to 400 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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