Deathtrap Dungeon


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概要
『Deathtrap Dungeon』は、1998年にEidos Interactiveから発売されたPC/PlayStation向けの3Dアクションアドベンチャーである。開発はAsylum Studiosが担当した。原作は、イアン・リビングストンが1984年に発表したゲームブック「ファイティング・ファンタジー」シリーズの一冊『Deathtrap Dungeon』(邦題『死のワナの地下迷宮』)である。プレイヤーは用意された主人公から一人を選び、罠と怪物に満ちた巨大な地下迷宮へ挑む。三人称視点で、剣や魔法、銃器などを使って敵と戦いながら、各ステージを踏破していく。
1990年代後半は『トゥームレイダー』の成功をきっかけに、三人称3Dアクションが盛んに作られた時期であった。同じEidosが送り出した本作も、その流れに位置する一本といえる。リビングストン自身がEidosの経営に関わっていたこともあり、80年代に英国で人気を博したゲームブックを当時の3D技術で映像化する試みとして注目された。暗く陰惨なダンジョンの雰囲気や、流血を含む大人向けの表現も特徴である。
評価は賛否が分かれた。原作の世界観を再現した雰囲気や多彩な罠の仕掛けは一定の好評を得た。一方で、操作性やカメラの扱いにくさ、難易度の高さを指摘する声も少なくなかった。今日では大ヒット作とはみなされていないものの、ファイティング・ファンタジーのファンや90年代3Dアクションの愛好家の間では、ゲームブック原作の貴重な映像化作品として記憶されている。
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開発秘話40 years of Deathtrap Dungeon
刊行40周年の記念記事です。リビングストンが1981年のタイ北部旅行で見た地名(ファング、コック川など)や、D&Dでのダンジョン設計の経験が本作の元になったことを本人の言葉で伝えています。初年度35万部超の売れ行きや、イアン・マッケイグの挿絵の下絵も紹介しています。
出典:Fighting Fantasy公式ブログ /
考察『死の罠の地下迷宮』各版の比較
日本語版3種(社会思想社版、HJ文庫G版、FFコレクション版)を、ゲームの結果に影響する変更点に絞って表で比べています。魔法のポーションの使用回数や、序盤の難所となる戦闘の技術点ペナルティなど、難易度や攻略が変わる違いを具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / 紙とエンピツ_ブログ版 /
レビュー#6: Deathtrap Dungeon
FFシリーズを1冊ずつ批評するブログの第6作の回です。迷宮が人工的に作られた「試練」なので、何が出てきても理屈が通るという設計上の強みを指摘しています。導入を省いて最初からダンジョンに挑ませる構成も評価し、後のダンジョン物の基準になった傑作と位置づけています。
出典:MALthus Dire's Fighting Fantasy Page /
プレイ記ゲームブック『死のワナの地下迷宮』で遊ぶ
ゲームブックをほぼ初めて遊ぶ筆者の体験記です。能力値の決め方、運試し、戦闘ルールを実際のプレイに沿って説明しています。技術点が低いと極端に苦しくなる難しさを、自分で決めた救済ルールも含めて率直に書いています。
出典:note / 傘籤 /
プレイ記Fighting Fantasy #6 - Deathtrap Dungeon
英語圏のゲームブック愛好家が、挑戦ごとの冒険ログを残しながら本作を攻略しています。最後に総評として作品の評価をまとめています。
出典:Gamebook Geek /
考察「死の罠の地下迷宮」攻略IFストーリー(1)
クリア後に書かれた連載の初回で、対話形式で本作を振り返っています。初期FFの中で最高難度とされる理由や、リビングストン作品とジャクソン作品の難しさの違い、同行者の蛮人スロムがシリーズで持つ意味を論じています。
出典:はてなブログ / ウルトロピカルな⭐️GT島宇宙 /
攻略『死の罠の地下迷宮』の手描き地図&テキストマップ
実際のプレイ中に描いた手描きのマップと、罫線素片で作り直したテキストマップを、序盤・中盤・終盤に分けて公開しています。
出典:はてなブログ / 紙とエンピツ_ブログ版 /
レビューDeathtrap Dungeon review: storytelling wizardry
2020年のFMV作品『Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure』のレビューです。エディ・マーサンが椅子に座って語るだけの作りなのに、原作に忠実な分岐とダイス判定で十分楽しめると評価しています。D&Dを知らない人にも薦められるとしています。
出典:Film Stories /
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最終更新 2026-11-05
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