The Great C


メディア

概要
『The Great C』は、カナダ・トロントを拠点とする制作スタジオSecret Locationが手がけたVR向けのシネマティック作品である。2018年ごろにVRプラットフォーム向けに公開された。プレイヤーが能動的に操作するゲームというより、仮想空間の中で物語を見届けるインタラクティブ映画に近い性格を持ち、上映時間は30分あまりとされる。
原作はSF作家フィリップ・K・ディックが1953年に発表した同名の短編小説である。文明が崩壊した後の世界を舞台に、生き残った人々を支配する巨大なコンピューター「グレートC」と、そこへ定期的に若者を送り出さなければならない共同体の姿を描く。映像化では、許婚を巡礼に選ばれてしまう若い女性クララを中心に、原作の骨格を保ちながら人物描写を膨らませた構成になっている。ディック作品に通じる、テクノロジーへの依存と人間の主体性というテーマを、VRならではの没入感で表現しようとした試みといえる。
ユーザーからは、ポストアポカリプスの世界を描き出すビジュアルの完成度や、周囲を見渡しながら物語に入り込める演出が評価された。一方で、操作できる要素がほとんどないことや短い尺から、ゲームとして期待すると物足りないという声もある。VR映像表現の一例として言及される作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Venice: How Secret Location's VR Film 'The Great C' Was Made
プロデューサーのLuke Van Oschへの取材をもとにした記事。当初はサブプロットや隠し要素、ゲーム的な仕組み、視点の自由切り替えまで検討していたが、物語のテンポを優先してすべて削ったことを伝えている。視点切り替え機能は、最終的にヘッドセットを着けたままカメラアングルを決める制作ツールとして使われたという。
出典:Variety /
インタビューThe Great C breaks the mold for a new kind of VR story
Secret Locationの複数の開発メンバーに聞いたQ&A形式のインタビュー。スタジオの成り立ち、1953年に発表されたディックの原作との違い(オリジナル主人公クレアの追加)、ディック作品がVRに合うと考えた理由を語っている。
出典:VIVE Blog /
批評How The Great C Could Revolutionize VR Film - VR Geschichten
ヴェネツィア国際映画祭のVR部門で本作を観た筆者が、他の出品作と比べながら、従来の映画技法をVRアニメに大胆に持ち込んだ点を論じている。監督Steve Millerへの取材も含む。
出典:VR Geschichten /
開発秘話'The Great C': Lessons from Creating a 37-Minute Cinematic Narrative
監督Steve Miller、プロデューサーLuke Van Osch、Stephen BoscoによるGDC 2019(VRDC)の講演。37分間フルアニメーションのリアルタイムVR作品を作るうえでの脚本・美術・撮影・編集の教訓がテーマになっている。
出典:GDC Vault /
レビューPhilip K. Dick-inspired VR Story 'The Great C' Brings Expert Cinematic Flair
VR専門媒体による発売時のレビュー。原作よりAIの支配者の悪意が強められている点を指摘しつつ、声の演技・モーションキャプチャ・映画的なテンポを高く評価している。また、通常モードとシネマティックモードの違いや、後者で画面のスケールが変わることによる酔いやすさにも触れている。
出典:Road to VR /
- NO IMAGE開発秘話
The Great C: ポストアポカリプスVRショートフィルム
Unreal EngineとCinema 4Dを使った制作事例を日本語で紹介している。当初はキャラクターを操作するゲーム的な体験を構想していたが、物語中心の作品には映画のように観る形式が合うと判断し、方向転換した経緯を説明している。
出典:Maxon /
- NO IMAGE開発秘話
Sci-fi story “The Great C” goes real-time with Unreal Engine
37分のVR作品をUnreal Engineでリアルタイムに描画した制作の取り組みを紹介している。原作の世界観をどう映像化したかと、技術面の工夫を解説している。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Great C (PC VR)
PC VR版のレビュー。暴力描写の程度や儀式的な共同体の描き方を整理した「コンテンツガイド」が付いており、冒頭の展開や演出を具体的に追いながら作品を評価している。
出典:Geeks Under Grace /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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