ザ・ホード
The Horde


メディア
概要
『ザ・ホード』は、Toys for Bobが開発しCrystal Dynamicsが発売したアクションとストラテジーを組み合わせた作品である。1994年に3DO向けに登場し、のちにPCやセガサターンにも移植された。プレイヤーは王の命を救った功績で騎士に取り立てられた若者チョンシーとなり、与えられた領地を経営しながら、あらゆるものを食らい尽くす怪物の群れ「ホード」から村を守る。季節ごとに区切られた進行の中で、税収を元手に柵や堀、兵士などを配置する準備段階と、自ら剣を振るってホードを撃退する戦闘段階を繰り返す構成が特徴である。
当時は大容量のCD-ROMを生かした実写ムービーを取り入れる作品が多く、本作も物語パートに俳優カーク・キャメロンらを起用した実写映像を用いている。シリアスさよりも風刺の効いたコミカルな作風が前面に出ており、悪徳宰相との駆け引きなども笑いを交えて描かれる。こうした演出は、3DOという次世代機の表現力をアピールする意味合いも持っていた。
発売当時は、ユーモラスな演出と、内政と防衛アクションを融合させた独自性のあるゲーム性が好意的に評価された。一方で、実写ムービーの演技や時代性を感じさせる作りについては評価が分かれる面もある。現在では3DO期を代表する個性的なタイトルの一つとして、レトロゲームファンの間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ザ・ホード
開発フェイズ(2分)とホード迎撃の流れ、牛を軸にした金策、ホードの種類、強力な定番戦術を体系的にまとめています。年1回しかセーブできない点、領地が移るときの牛の扱い、3DO日本版でセーブデータが消える不具合まで網羅した日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューThe Horde — Retro Archives
3DO・DOS・PC-98・サターンの各版を比べながら、アクトレイザー風のアクションと経営の組み合わせや、タワーディフェンスの先駆けとしての独創性を評価する長文レビューです。序盤の失敗がその後ずっと響く設計や、ボリューム不足にも触れています。
出典:Retro Archives /
- NO IMAGEレビュー
THE HORDE by Crystal Dynamics
発売当時の3DO/PC版レビューで、季節ごとの建設フェイズの各コマンドや、村人・作物・牛の収支のつながりを細かく説明しています。処理落ちや操作性への不満と、腰を据えて遊ぶべきだという結論も述べています。
出典:Game Bytes Magazine /
プレイ記『THE HORDE(ザ・ホード)』【SS】
サターン版の思い出を語るエッセイです。牛が100クラウンもするのに食べられるのを恐れて苗木ばかり植え、森林ステージで行き詰まり、最後は説明書の裏技に頼ったという体験が具体的に書かれています。
出典:カクヨム / あおいしょう /
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最終更新 2026-11-12
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