忘れないで、おとなになっても。
The Kids We Were


メディア
概要
『忘れないで、おとなになっても。』は、日本のデベロッパーGAGEXが手がけたとされるアドベンチャーゲームである。海外では英題『The Kids We Were』で展開された。少年時代の記憶や家族との関わりを軸にした物語を、探索と会話を中心に味わう作品として位置づけられる。大規模なシステムや競技性よりも、短めのプレイ時間で一本の物語を体験させる構成に重きを置いている。
舞台は、かつての日本の町並みを思わせるノスタルジックな世界である。駄菓子屋や路地、夏の空気といった、多くの人が子ども時代に重ねやすいモチーフが散りばめられている。スマートフォンを中心とするインディー系アドベンチャーが広がった時期に登場した作品で、遊び心のある小ネタや寄り道要素を交えつつ、子どもの視点から大人や家族の事情を見つめる語り口が特徴とされる。こうした懐古的な日本の風景を描く作風は、国内に加えて海外のプレイヤーにも紹介される形となった。
ユーザーからは、郷愁を誘う雰囲気や、終盤にかけて感情に訴える物語が評価されることが多い。一方で、ゲームとしての操作性や遊びの幅は控えめで、物語体験を目的とする人に向いた作品と受け止められている。大きな話題作というより、口コミで好評が広がったタイプの作品といえる。具体的な販売規模や受賞歴については、確かな情報が限られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
忘れないで、開発期間が長かったことを。
開発を担当したプログラマーが、2017年12月に始まり2020年2月のリリースまで2年3か月かかった開発を振り返る記事。初めてのスクラム開発、土台となるシステムがない状態からのスタート、2D中心だったチームが初めて3Dに挑んだことなど、開発が延びた理由を当事者の目線で率直に書いている。
出典:GAGEX BLOG /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Kids We Were: Complete Edition (Nintendo Switch)
Switch版の完全版を『Life Is Strange』や、スティーヴン・キングの成長物語、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』になぞらえて評したレビュー。温かい見た目と重い物語の対比を高く評価し、6〜8時間という短さにも触れている。
出典:Digitally Downloaded /
レビューいざ、懐かしの1987年へ!ノスタルジー&ハートフルなADV『忘れないで、おとなになっても。』レビュー!【Switch/PC】
Switch版を遊んだ上で、33年前へタイムスリップする導入、ボクセル表現の味わい、一本道で詰まりにくい作り、七不思議の謎を軸にした展開を紹介している。追加シナリオは「やや蛇足」としつつもキャラクターのその後を喜ぶなど、良い点と気になる点を両方書いたレビュー。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: The Kids We Were
タイムトラベルの物語として作品を評価しつつ、語り口が「ジェット噴射の削岩機」のように露骨だという厳しい指摘もしている。1980年代の日本への郷愁を狙った作りや、コレクション要素の役割も分析している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE開発秘話
『忘れないで、おとなになっても。』街並みに隠された秘密?
デザイナーが、舞台の加賀美町を現代と過去でどう作り分けたかを紹介する記事。コンビニ、ラーメン屋、交番の外観の違いなど、マップに込めたこだわりや小ネタを画像付きで解説している。
出典:GAGEX BLOG /
- NO IMAGE開発秘話
忘れないで、UIデザインのことを。
「調べる」操作のUIを例に、動きの案出しから最終案が決まるまでの流れを担当デザイナーが説明している。ほかにも本作のUIで工夫した点や制作中のエピソードを紹介している。
出典:GAGEX BLOG /
レビュー昭和ノスタルジックなADV「忘れないで、おとなになっても。」をレビュー
Switch版を追加エピソードまで約7時間でクリアした上で、伏線の回収と感動的な結末、ボクセルのキャラクター、当時の時事ネタを盛り込んだ会話などを良い点・悪い点に分けて評価している。どんな人に向いているかもまとめている。
出典:ちくわぶゲームブログ /
レビューThe Kids We Were | Review
BitSummitで本作に出会ったライター2人によるレビュー。死や子どもたちが抱える苦しみを描く重さと、友情の温かさが両立している点を評価している。一方で、プレイヤーが関わる余地の少なさやバランス面の課題も指摘している。
出典:Source Gaming /
プレイ記アプリゲーム『忘れないで、おとなになっても。』をプレイ!
サイバーコネクトツー東京スタジオのスタッフが、スマホ版を遊んだ感想を画像付きでつづった記事。『ぼくのなつやすみ』のようなほのぼの系だと思って始めたが、導入と第1章のタイトルで印象が変わったという体験を書いている。
出典:note / サイバーコネクトツー公式 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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